Avec un ami en ligne

Tennis de table en ligne avec un ami

Renvoyez la balle, variez les angles et partagez une courte partie de ping-pong. Les deux joueurs bougent en même temps. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Table de ping-pong du jeu avec filet, deux raquettes et une balle blanche
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une salle et ouvrez l’invitation sur un autre appareil. Votre raquette se trouve toujours de votre côté. Les deux joueurs doivent se déclarer prêts ; aucun adversaire aléatoire n’est recherché.

Règles du jeu

Il faut au moins 11 points et deux points d’avance pour gagner. À 10–10, la partie continue. Le service change tous les deux points, puis à chaque point à partir de 10–10. Un retour manqué donne un point à l’adversaire. Cette version arcade automatise services, rebonds et frappes, sans parois latérales. La balle accélère au fil de l’échange. Au service, la balle rebondit d’abord dans votre camp, puis dans celui de l’adversaire. Chaque retour doit rebondir une fois dans le camp du receveur avant la frappe. Un deuxième rebond, une volée ou une balle dans le filet fait perdre le point. Un service valable qui touche le filet est rejoué.

Commandes

Déplacez la souris sur la table sans cliquer ou faites glisser un doigt sur votre moitié. Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches, selon l’orientation de la table. En solo et en ligne, les deux groupes conviennent. La barre d’espace met en pause ou reprend.

Conseils et stratégie

Le bord de la raquette et son déplacement latéral influencent l’angle du retour. Replacez-vous vers le centre après chaque frappe.

Contre l’ordinateur

Votre raquette est turquoise. Les niveaux facile, moyen et difficile modifient la vitesse et la réaction ; les deux derniers anticipent la trajectoire. Changer de niveau ne remet pas le score à zéro.

Sauvegarde et nouvelle partie

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Il faut au moins 11 points et deux points d’avance pour gagner. À 10–10, la partie continue. Le service change tous les deux points, puis à chaque point à partir de 10–10. Un retour manqué donne un point à l’adversaire. Cette version arcade automatise services, rebonds et frappes, sans parois latérales. La balle accélère au fil de l’échange. Au service, la balle rebondit d’abord dans votre camp, puis dans celui de l’adversaire. Chaque retour doit rebondir une fois dans le camp du receveur avant la frappe. Un deuxième rebond, une volée ou une balle dans le filet fait perdre le point. Un service valable qui touche le filet est rejoué.

Comment utiliser les commandes ?

Déplacez la souris sur la table sans cliquer ou faites glisser un doigt sur votre moitié. Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches, selon l’orientation de la table. En solo et en ligne, les deux groupes conviennent. La barre d’espace met en pause ou reprend.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une salle et ouvrez l’invitation sur un autre appareil. Votre raquette se trouve toujours de votre côté. Les deux joueurs doivent se déclarer prêts ; aucun adversaire aléatoire n’est recherché.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Encore une partie ?

Renvoyez la balle, variez les angles et partagez une courte partie de ping-pong. Les deux joueurs bougent en même temps.

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