Belote · À deux

Belote à deux joueurs

La belote découverte à deux : des cartes visibles, des réserves cachées et seize plis. Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.

  • GratuitSans inscription
  • Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur
La véritable table de cartes du jeu: Belote
La véritable table de cartes du jeu

Bien commencer

Ouvrez le plateau et choisissez Sur le même appareil. Jouez à tour de rôle à la souris ou au toucher. Sur deux appareils, choisissez Jouer avec un ami et envoyez le lien.

Règles du jeu

Le jeu compte 32 cartes, du sept à l’as. Chacun dispose de huit cartes visibles recouvrant huit cartes cachées. Seules les cartes visibles sont jouables ; personne ne peut regarder les réserves.

Le non-donneur parle en premier. Au premier tour, prenez la couleur de la dernière carte visible du donneur ou passez. Au second, choisissez une autre couleur ou passez. Quatre passes entraînent une nouvelle donne avec changement de donneur. La carte proposée reste au donneur.

Le non-donneur entame. Fournissez la couleur demandée si possible. À l’atout, montez si vous le pouvez. Sans la couleur demandée, coupez si vous avez de l’atout ; sinon défaussez n’importe quelle carte visible.

À l’atout : V, 9, A, 10, R, D, 8, 7. Hors atout : A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Le valet d’atout vaut 20 et le neuf 14 ; as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet hors atout 2. Les autres valent zéro.

La plus forte carte de la couleur demandée gagne, sauf en cas de coupe. Le gagnant ramasse les deux cartes, les réserves libérées sont retournées, puis il entame. Le dix de der porte le total à 162 points.

Le preneur doit atteindre 82 points. S’il chute, y compris à 81–81, le défenseur marque 162. Le capot de seize plis vaut 252. Aucune annonce ni belote-rebelote n’est comptée. Chaque donne constitue une partie indépendante.

Conseils

Examinez les cartes exposées des deux camps avant de prendre. Gardez vos gros atouts pour les plis riches et anticipez les cartes qui vont se découvrir.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément. Changer de niveau conserve la donne. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Les deux joueurs doivent être connectés pour agir et accepter une nouvelle donne. Effacer les données supprime sauvegardes et accès à la place.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.

Quels modes peut-on choisir ?

Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.

Comment reprendre une partie ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément. Changer de niveau conserve la donne. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Les deux joueurs doivent être connectés pour agir et accepter une nouvelle donne. Effacer les données supprime sauvegardes et accès à la place.

Quelles règles sont appliquées ?

Le jeu compte 32 cartes, du sept à l’as. Chacun dispose de huit cartes visibles recouvrant huit cartes cachées. Seules les cartes visibles sont jouables ; personne ne peut regarder les réserves.

Belote à deux joueurs

Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.

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