Serpents et échelles · À deux
Serpents et échelles à deux
Lancez le dé, grimpez aux échelles et gare aux serpents : un seul lancer peut renverser la course. Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.
- GratuitSans inscription
- Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur

Bien commencer
Ouvrez le plateau et choisissez Sur le même appareil. Jouez à tour de rôle à la souris ou au toucher. Sur deux appareils, choisissez Jouer avec un ami et envoyez le lien.
Règles du jeu
Les deux joueurs commencent avant la case 1. Le pion doré, numéro 1, commence, puis le turquoise, numéro 2. Appuyez sur Lancer les dés : le pion avance automatiquement en suivant les numéros. Tout résultat permet d’entrer ; un six ne donne pas de tour supplémentaire.
Arriver au pied d’une échelle fait monter jusqu’à son sommet. Arriver sur la tête d’un serpent fait descendre jusqu’à sa queue. Passer sur ces cases ne suffit pas. Les pions peuvent partager une case, sans capture ni blocage. Le plateau compte six serpents et six échelles.
Le premier à atteindre exactement la case 100 gagne. Si le lancer dépasse 100, le pion reste sur place et le tour passe. Contre l’ordinateur, vous jouez le pion doré. Facile, Moyen et Difficile utilisent le même dé équitable : aucun choix stratégique, aucune différence de chances.
Conseils
Suivez les numéros et les extrémités des serpents et des échelles. Utilisez la souris, le toucher ou Tab et Entrée/Espace. Aucune stratégie ne garantit la victoire : chaque lancer est indépendant.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.
Questions fréquentes
Faut-il payer ou créer un compte ?
Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.
Quels modes peut-on choisir ?
Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.
Comment reprendre une partie ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.
Quelles règles sont appliquées ?
Les deux joueurs commencent avant la case 1. Le pion doré, numéro 1, commence, puis le turquoise, numéro 2. Appuyez sur Lancer les dés : le pion avance automatiquement en suivant les numéros. Tout résultat permet d’entrer ; un six ne donne pas de tour supplémentaire.
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