Go Fish · À deux
Go Fish à deux
Demandez des cartes. Formez des carrés. Chaque joueur reçoit 7 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Le joueur 1 commence ; le premier joueur alterne aux manches suivantes. Un carré réunit les quatre cartes d’une même valeur, quelle que soit leur couleur. Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.
- GratuitSans inscription
- Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur

Bien commencer
Ouvrez le plateau et choisissez Sur le même appareil. Jouez à tour de rôle à la souris ou au toucher. Sur deux appareils, choisissez Jouer avec un ami et envoyez le lien.
Règles du jeu
Chaque joueur reçoit 7 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Le joueur 1 commence ; le premier joueur alterne aux manches suivantes. Un carré réunit les quatre cartes d’une même valeur, quelle que soit leur couleur.
Sélectionnez une carte de votre main et demandez sa valeur. L’adversaire donne automatiquement toutes ses cartes de cette valeur. Si vous en recevez, demandez à nouveau. Les carrés complets sont posés face visible automatiquement.
Si l’adversaire n’en a pas, appuyez sur «À la pêche» et piochez une seule carte. Si elle correspond à votre demande ou complète un carré, rejouez. Sinon, le tour passe. Une carte différente reste secrète.
Une main vide reçoit automatiquement une carte au début de son tour. Si la pioche est vide, une demande infructueuse passe le tour. La manche se termine après les 13 carrés ; le joueur qui en a le plus gagne. Les manches sont indépendantes.
Sur un appareil, passez-le avant de révéler votre main. En ligne, seules vos cartes et les informations publiques sont envoyées. Les deux joueurs doivent être connectés et accepter une nouvelle manche.
Facile choisit au hasard, Moyen privilégie les paires et brelans, Difficile retient aussi les demandes publiques. L’ordinateur ne voit ni votre main ni l’ordre de la pioche. Les modes sont sauvegardés séparément ; changer la difficulté conserve la partie.
Conseils
Retenez les valeurs demandées par l’adversaire et cherchez la quatrième carte de vos brelans.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément. Changer la difficulté conserve la manche. Retrouvez une salle avec le même navigateur et le lien ; les deux joueurs doivent être connectés et accepter une nouvelle manche. Effacer les données supprime les sauvegardes et la clé de place. Les salles inactives expirent après sept jours.
Questions fréquentes
Faut-il payer ou créer un compte ?
Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.
Quels modes peut-on choisir ?
Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.
Comment reprendre une partie ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément. Changer la difficulté conserve la manche. Retrouvez une salle avec le même navigateur et le lien ; les deux joueurs doivent être connectés et accepter une nouvelle manche. Effacer les données supprime les sauvegardes et la clé de place. Les salles inactives expirent après sept jours.
Quelles règles sont appliquées ?
Chaque joueur reçoit 7 cartes d’un jeu de 52 sans jokers. Le joueur 1 commence ; le premier joueur alterne aux manches suivantes. Un carré réunit les quatre cartes d’une même valeur, quelle que soit leur couleur.
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Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.
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