Mancala · À deux
Mancala à deux joueurs
Calculez vos semailles, rejouez et remplissez votre réserve. Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.
- GratuitSans inscription
- Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur

Bien commencer
Ouvrez le plateau et choisissez Sur le même appareil. Jouez à tour de rôle à la souris ou au toucher. Sur deux appareils, choisissez Jouer avec un ami et envoyez le lien.
Règles du jeu
Variante kalah (6, 4) : six trous de quatre graines par camp, deux réserves vides et 48 graines. Or commence : hôte ou humain contre l’ordinateur ; invité Turquoise. La couleur des graines est décorative.
Videz un trou à vous et semez une graine dans chaque trou suivant, y compris votre réserve, en sautant celle de l’autre. Refaites le tour si nécessaire. Finir dans votre réserve donne un autre coup. Finir dans un trou vide à vous capture cette graine et celles d’en face uniquement si le trou opposé est occupé.
Dès qu’une rangée est vide, la manche finit, même après une arrivée en réserve. L’autre recueille sa rangée restante. Le plus grand total gagne ; 24–24 fait nulle. Ni semailles en relais ni échange de camps. Or sème vers la droite en bas, Turquoise vers la gauche en haut ; verticalement vers le bas à gauche et le haut à droite. En ligne votre côté est près de vous. Les nombres donnent les quantités ; toucher, souris, Tab, flèches et Entrée/espace fonctionnent.
Conseils
Comptez jusqu’à la réserve et anticipez les captures. Vider sa rangée n’est bon que si le décompte final vous avantage.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.
Questions fréquentes
Faut-il payer ou créer un compte ?
Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.
Quels modes peut-on choisir ?
Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.
Comment reprendre une partie ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.
Quelles règles sont appliquées ?
Variante kalah (6, 4) : six trous de quatre graines par camp, deux réserves vides et 48 graines. Or commence : hôte ou humain contre l’ordinateur ; invité Turquoise. La couleur des graines est décorative.
Mancala à deux joueurs
Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.
Jouer à deux