Contre l’ordinateur

Tennis de table contre l’ordinateur

Renvoyez la balle, variez les angles et partagez une courte partie de ping-pong. Les deux joueurs bougent en même temps. Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Table de ping-pong du jeu avec filet, deux raquettes et une balle blanche
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

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Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Votre raquette est turquoise. Les niveaux facile, moyen et difficile modifient la vitesse et la réaction ; les deux derniers anticipent la trajectoire. Changer de niveau ne remet pas le score à zéro.

Règles du jeu

Il faut au moins 11 points et deux points d’avance pour gagner. À 10–10, la partie continue. Le service change tous les deux points, puis à chaque point à partir de 10–10. Un retour manqué donne un point à l’adversaire. Cette version arcade automatise services, rebonds et frappes, sans parois latérales. La balle accélère au fil de l’échange. Au service, la balle rebondit d’abord dans votre camp, puis dans celui de l’adversaire. Chaque retour doit rebondir une fois dans le camp du receveur avant la frappe. Un deuxième rebond, une volée ou une balle dans le filet fait perdre le point. Un service valable qui touche le filet est rejoué.

Commandes

Déplacez la souris sur la table sans cliquer ou faites glisser un doigt sur votre moitié. Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches, selon l’orientation de la table. En solo et en ligne, les deux groupes conviennent. La barre d’espace met en pause ou reprend.

Conseils et stratégie

Le bord de la raquette et son déplacement latéral influencent l’angle du retour. Replacez-vous vers le centre après chaque frappe.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur ont des sauvegardes séparées dans ce navigateur. Une partie restaurée attend votre reprise. Une nouvelle partie conserve mode et difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes.

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Il faut au moins 11 points et deux points d’avance pour gagner. À 10–10, la partie continue. Le service change tous les deux points, puis à chaque point à partir de 10–10. Un retour manqué donne un point à l’adversaire. Cette version arcade automatise services, rebonds et frappes, sans parois latérales. La balle accélère au fil de l’échange. Au service, la balle rebondit d’abord dans votre camp, puis dans celui de l’adversaire. Chaque retour doit rebondir une fois dans le camp du receveur avant la frappe. Un deuxième rebond, une volée ou une balle dans le filet fait perdre le point. Un service valable qui touche le filet est rejoué.

Comment utiliser les commandes ?

Déplacez la souris sur la table sans cliquer ou faites glisser un doigt sur votre moitié. Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 les flèches, selon l’orientation de la table. En solo et en ligne, les deux groupes conviennent. La barre d’espace met en pause ou reprend.

Comment démarrer dans ce mode ?

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Votre raquette est turquoise. Les niveaux facile, moyen et difficile modifient la vitesse et la réaction ; les deux derniers anticipent la trajectoire. Changer de niveau ne remet pas le score à zéro.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les parties locales et contre l’ordinateur ont des sauvegardes séparées dans ce navigateur. Une partie restaurée attend votre reprise. Une nouvelle partie conserve mode et difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes.

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Encore une partie ?

Renvoyez la balle, variez les angles et partagez une courte partie de ping-pong. Les deux joueurs bougent en même temps.

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