À deux joueurs
Duel de serpents à deux
Deux serpents dans une arène en blocs : mangez des pommes, grandissez et restez en vie. Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Ouvrez l’arène sur un appareil et lancez la partie. Turquoise part en bas à gauche, corail en haut à droite. Jouez simultanément avec souris et flèches, deux ensembles de touches ou des joysticks en bas et en haut.
Règles du jeu
Remportez cinq manches. Chaque pomme ajoute un segment. Évitez les bords, les pierres et les deux corps. Un choc frontal ou un échange de positions des têtes élimine les deux sans point. Après 90 secondes, le plus long gagne ; même longueur signifie égalité. Les deux accélèrent autant en mangeant. Chaque manche crée de nouveaux obstacles symétriques.
Commandes
Déplacez la souris dans l’arène pour diriger le serpent vers le curseur. Le joueur 1 peut aussi utiliser WASD ; le joueur 2, les flèches. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux ensembles contrôlent votre serpent. Sur écran tactile, maintenez le doigt pour afficher un joystick puis glissez pour tourner. En local, le joueur 1 commence en bas et le joueur 2 en haut. Relâchez pour continuer tout droit. Dirigez-vous librement dans tous les angles. La tête tourne doucement vers la cible et le corps suit exactement sa trajectoire. Espace met en pause ou reprend.
Conseils et stratégie
Gardez une sortie avant de poursuivre une pomme. Une longue queue bloque le rival, mais limite aussi vos virages.
Contre l’ordinateur
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu de l’ordinateur. Facile suit un trajet moins direct ; Moyen évalue l’espace ; Difficile évite aussi les collisions frontales probables. La vitesse reste identique. Changer de niveau conserve la partie.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément aux pauses, entre les manches et toutes les deux secondes. Le rechargement reprend en pause ; une fermeture brutale peut perdre deux secondes. Le stockage du navigateur est nécessaire.
Le serveur calcule déplacements et points. Masquer l’onglet ou se déconnecter met les deux en pause. Revenez par le lien dans le même navigateur et confirmez être prêts. Les résultats sont sauvegardés avant affichage ; la revanche nécessite deux accords.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
Remportez cinq manches. Chaque pomme ajoute un segment. Évitez les bords, les pierres et les deux corps. Un choc frontal ou un échange de positions des têtes élimine les deux sans point. Après 90 secondes, le plus long gagne ; même longueur signifie égalité. Les deux accélèrent autant en mangeant. Chaque manche crée de nouveaux obstacles symétriques.
Comment utiliser les commandes ?
Déplacez la souris dans l’arène pour diriger le serpent vers le curseur. Le joueur 1 peut aussi utiliser WASD ; le joueur 2, les flèches. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux ensembles contrôlent votre serpent. Sur écran tactile, maintenez le doigt pour afficher un joystick puis glissez pour tourner. En local, le joueur 1 commence en bas et le joueur 2 en haut. Relâchez pour continuer tout droit. Dirigez-vous librement dans tous les angles. La tête tourne doucement vers la cible et le corps suit exactement sa trajectoire. Espace met en pause ou reprend.
Comment démarrer dans ce mode ?
Ouvrez l’arène sur un appareil et lancez la partie. Turquoise part en bas à gauche, corail en haut à droite. Jouez simultanément avec souris et flèches, deux ensembles de touches ou des joysticks en bas et en haut.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément aux pauses, entre les manches et toutes les deux secondes. Le rechargement reprend en pause ; une fermeture brutale peut perdre deux secondes. Le stockage du navigateur est nécessaire.
Le serveur calcule déplacements et points. Masquer l’onglet ou se déconnecter met les deux en pause. Revenez par le lien dans le même navigateur et confirmez être prêts. Les résultats sont sauvegardés avant affichage ; la revanche nécessite deux accords.
Encore une partie ?
Deux serpents dans une arène en blocs : mangez des pommes, grandissez et restez en vie.
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