Com um amigo à distância

Ténis de mesa online com um amigo

Devolve a bola, muda o ângulo e joga uma partida rápida de pingue-pongue. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
Mesa de pingue-pongue do jogo com rede, duas raquetes e bola branca
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria uma sala e abre o convite num segundo dispositivo. A tua raquete surge no lado mais próximo. Ambos têm de estar prontos; não há procura aleatória de adversários.

Regras do jogo

Ganha quem atingir pelo menos 11 pontos com dois de vantagem. Aos 10–10, o jogo continua. O serviço muda a cada dois pontos e, a partir de 10–10, a cada ponto. Uma devolução falhada dá um ponto ao adversário. Esta versão arcade automatiza serviços, ressaltos e pancadas; não há tabelas laterais. A bola acelera durante a troca. No serviço, a bola ressalta primeiro na tua metade e depois na do adversário. Cada devolução deve ressaltar uma vez na metade de quem recebe antes da pancada. Um segundo ressalto, um vólei ou uma bola na rede perde o ponto. Um serviço válido que toca na rede é repetido.

Controlos

Move o rato sobre a mesa sem clicar ou desliza um dedo na tua metade. O jogador 1 usa WASD e o jogador 2 as setas, de acordo com a orientação da mesa. A solo e online podes usar ambos os grupos. A barra de espaços pausa ou retoma.

Dicas e estratégia

A borda da raquete e o movimento lateral mudam o ângulo da devolução. Regressa ao centro depois de bater.

Jogar contra o computador

A tua raquete é turquesa. Fácil, médio e difícil alteram a velocidade e a reação; os dois últimos antecipam a trajetória. Mudar o nível mantém o resultado.

Guardar e voltar a jogar

Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Ganha quem atingir pelo menos 11 pontos com dois de vantagem. Aos 10–10, o jogo continua. O serviço muda a cada dois pontos e, a partir de 10–10, a cada ponto. Uma devolução falhada dá um ponto ao adversário. Esta versão arcade automatiza serviços, ressaltos e pancadas; não há tabelas laterais. A bola acelera durante a troca. No serviço, a bola ressalta primeiro na tua metade e depois na do adversário. Cada devolução deve ressaltar uma vez na metade de quem recebe antes da pancada. Um segundo ressalto, um vólei ou uma bola na rede perde o ponto. Um serviço válido que toca na rede é repetido.

Como funcionam os controlos?

Move o rato sobre a mesa sem clicar ou desliza um dedo na tua metade. O jogador 1 usa WASD e o jogador 2 as setas, de acordo com a orientação da mesa. A solo e online podes usar ambos os grupos. A barra de espaços pausa ou retoma.

Como começo neste modo?

Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.

Cria uma sala e abre o convite num segundo dispositivo. A tua raquete surge no lado mais próximo. Ambos têm de estar prontos; não há procura aleatória de adversários.

Como retomo uma partida ou começo outra?

Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.

Mais uma partida?

Devolve a bola, muda o ângulo e joga uma partida rápida de pingue-pongue. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo.

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