Com um amigo à distância
Ténis de mesa online com um amigo
Devolve a bola, muda o ângulo e joga uma partida rápida de pingue-pongue. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria uma sala e abre o convite num segundo dispositivo. A tua raquete surge no lado mais próximo. Ambos têm de estar prontos; não há procura aleatória de adversários.
Regras do jogo
Ganha quem atingir pelo menos 11 pontos com dois de vantagem. Aos 10–10, o jogo continua. O serviço muda a cada dois pontos e, a partir de 10–10, a cada ponto. Uma devolução falhada dá um ponto ao adversário. Esta versão arcade automatiza serviços, ressaltos e pancadas; não há tabelas laterais. A bola acelera durante a troca. No serviço, a bola ressalta primeiro na tua metade e depois na do adversário. Cada devolução deve ressaltar uma vez na metade de quem recebe antes da pancada. Um segundo ressalto, um vólei ou uma bola na rede perde o ponto. Um serviço válido que toca na rede é repetido.
Controlos
Move o rato sobre a mesa sem clicar ou desliza um dedo na tua metade. O jogador 1 usa WASD e o jogador 2 as setas, de acordo com a orientação da mesa. A solo e online podes usar ambos os grupos. A barra de espaços pausa ou retoma.
Dicas e estratégia
A borda da raquete e o movimento lateral mudam o ângulo da devolução. Regressa ao centro depois de bater.
Jogar contra o computador
A tua raquete é turquesa. Fácil, médio e difícil alteram a velocidade e a reação; os dois últimos antecipam a trajetória. Mudar o nível mantém o resultado.
Guardar e voltar a jogar
Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Ganha quem atingir pelo menos 11 pontos com dois de vantagem. Aos 10–10, o jogo continua. O serviço muda a cada dois pontos e, a partir de 10–10, a cada ponto. Uma devolução falhada dá um ponto ao adversário. Esta versão arcade automatiza serviços, ressaltos e pancadas; não há tabelas laterais. A bola acelera durante a troca. No serviço, a bola ressalta primeiro na tua metade e depois na do adversário. Cada devolução deve ressaltar uma vez na metade de quem recebe antes da pancada. Um segundo ressalto, um vólei ou uma bola na rede perde o ponto. Um serviço válido que toca na rede é repetido.
Como funcionam os controlos?
Move o rato sobre a mesa sem clicar ou desliza um dedo na tua metade. O jogador 1 usa WASD e o jogador 2 as setas, de acordo com a orientação da mesa. A solo e online podes usar ambos os grupos. A barra de espaços pausa ou retoma.
Como começo neste modo?
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria uma sala e abre o convite num segundo dispositivo. A tua raquete surge no lado mais próximo. Ambos têm de estar prontos; não há procura aleatória de adversários.
Como retomo uma partida ou começo outra?
Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.
Mais uma partida?
Devolve a bola, muda o ângulo e joga uma partida rápida de pingue-pongue. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo.
Convidar um amigo