Shōgi · À deux

Shōgi à deux joueurs

Capturez des pièces et parachutez-les dans votre camp. Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.

  • GratuitSans inscription
  • Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur
Le plateau que vous retrouverez en jeu: Shōgi
Le plateau que vous retrouverez en jeu

Bien commencer

Ouvrez le plateau et choisissez Sur le même appareil. Jouez à tour de rôle à la souris ou au toucher. Sur deux appareils, choisissez Jouer avec un ami et envoyez le lien.

Règles du jeu

Vingt pièces par camp sur 9×9 pointent vers l’adversaire. Sente commence : hôte ou humain face à l’ordinateur ; invité Gote. Déplacez une pièce ou parachutez-en une de votre main. Roi : une case ; tour : lignes et colonnes ; fou : diagonales ; or : une case sauf diagonales arrière ; argent : devant ou en diagonale ; cavalier : deux devant et une de côté ; lance : tout droit devant ; pion : une devant, même pour prendre.

Entrer, sortir ou se déplacer dans les trois rangées ennemies permet la promotion. Pion, lance, cavalier et argent promus bougent comme or ; tour-dragon gagne les pas diagonaux, fou-cheval les pas orthogonaux. Roi et or ne se promeuvent pas. Pion/lance à la dernière rangée et cavalier aux deux dernières doivent promouvoir.

Les prises vont en main sans promotion. Un parachutage occupe un coup, exige une case vide et ne promeut pas. Interdits : deux pions à vous non promus sur une colonne, pion/lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières et mat par parachutage de pion. Votre roi doit rester en sécurité. Mat ou aucun coup légal fait perdre ; le pat ne fait pas nulle.

Quatre répétitions du plateau, des mains et du trait font nulle ; en échec perpétuel, celui qui donne échec perd. La déclaration de roi entrant exige un roi sûr dans le camp adverse, dix autres pièces sur place et 28 points pour Sente ou 27 pour Gote. Comptez les pièces du camp et en main : tour/fou 5, autres hors roi 1. Une déclaration valide gagne. Ni pendule, handicap ou arbitrage négocié de l’impasse. Coups exporte SFEN initial et USI ; souris, toucher, Tab et Entrée/espace sélectionnent les cases.

Conseils

Surveillez les deux mains. Un parachutage peut protéger le roi, couper une ligne ou créer une menace nouvelle.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.

Quels modes peut-on choisir ?

Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.

Comment reprendre une partie ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Quelles règles sont appliquées ?

Vingt pièces par camp sur 9×9 pointent vers l’adversaire. Sente commence : hôte ou humain face à l’ordinateur ; invité Gote. Déplacez une pièce ou parachutez-en une de votre main. Roi : une case ; tour : lignes et colonnes ; fou : diagonales ; or : une case sauf diagonales arrière ; argent : devant ou en diagonale ; cavalier : deux devant et une de côté ; lance : tout droit devant ; pion : une devant, même pour prendre.

Shōgi à deux joueurs

Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.

Jouer à deux