À deux joueurs
Snooker à deux
Quinze rouges, six couleurs et une belle série. Une table réaliste avec calcul automatique des points. Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Partagez un appareil. Le premier joueur place la blanche dans le D. La fiche éclairée indique le joueur actif ; un raté ou une faute passe la main.
Règles du jeu
Empochez une rouge pour 1 point, puis choisissez une couleur : jaune 2, verte 3, marron 4, bleue 5, rose 6 ou noire 7. Un empochage régulier prolonge la série ; les couleurs sont replacées. Après la dernière rouge, jouez encore une couleur, puis videz les couleurs dans l’ordre du jaune au noir.
Ne toucher aucune bille, toucher d’abord une mauvaise bille, empocher une bille non autorisée ou la blanche donne 4 à 7 points à l’adversaire selon la bille concernée ou annoncée la plus chère. Les rouges restent empochées ; les couleurs reviennent après une faute. Seule une blanche empochée se replace dans le D. Aucune bande n’est obligatoire. Le premier empochage ou la première faute sur la dernière noire termine la manche. À égalité, la noire revient et l’autre joueur repart du D ; les prochains points ou la prochaine faute tranchent. Version conviviale sans bille libre, règle du miss, coup rejoué, effets ni arbitre.
Commandes
Visez avec la souris et cliquez pour tirer. Sur téléphone, touchez ou glissez sur le tapis, puis appuyez sur le bouton de tir ; relâcher le doigt ne tire pas. La puissance varie automatiquement. Les flèches orientent la queue ; Espace ou Entrée tire. Au départ et après une blanche empochée, placez-la dans le D et confirmez. Choisissez la couleur au-dessus de la table.
Conseils et stratégie
Préparez votre prochaine couleur avant la rouge. Une force modérée aide à garder une bonne position de la blanche.
Contre l’ordinateur
Le menu contre l’ordinateur propose Facile, Moyen et Difficile. Vous commencez. Facile ajoute des erreurs ; les autres simulent les coups, Difficile explore davantage de possibilités. Changer de niveau conserve la manche.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.
Le serveur enregistre la manche avant l’animation du coup. Revenez avec le même lien et le même navigateur pour retrouver votre place. Après l’arrivée de l’invité, les deux acceptent la nouvelle manche. Effacer les données perd la place ; une salle inactive expire après sept jours.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
Empochez une rouge pour 1 point, puis choisissez une couleur : jaune 2, verte 3, marron 4, bleue 5, rose 6 ou noire 7. Un empochage régulier prolonge la série ; les couleurs sont replacées. Après la dernière rouge, jouez encore une couleur, puis videz les couleurs dans l’ordre du jaune au noir.
Comment utiliser les commandes ?
Visez avec la souris et cliquez pour tirer. Sur téléphone, touchez ou glissez sur le tapis, puis appuyez sur le bouton de tir ; relâcher le doigt ne tire pas. La puissance varie automatiquement. Les flèches orientent la queue ; Espace ou Entrée tire. Au départ et après une blanche empochée, placez-la dans le D et confirmez. Choisissez la couleur au-dessus de la table.
Comment démarrer dans ce mode ?
Partagez un appareil. Le premier joueur place la blanche dans le D. La fiche éclairée indique le joueur actif ; un raté ou une faute passe la main.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.
Le serveur enregistre la manche avant l’animation du coup. Revenez avec le même lien et le même navigateur pour retrouver votre place. Après l’arrivée de l’invité, les deux acceptent la nouvelle manche. Effacer les données perd la place ; une salle inactive expire après sept jours.
Encore une partie ?
Quinze rouges, six couleurs et une belle série. Une table réaliste avec calcul automatique des points.
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