Speed / Spit · À deux

Speed / Spit à deux

Un duel de cartes rapide sur tapis vert. Repérez les valeurs voisines et débarrassez-vous de vos cartes en premier. Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.

  • GratuitSans inscription
  • Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur
La véritable table de cartes du jeu: Speed / Spit
La véritable table de cartes du jeu

Bien commencer

Choisissez Same device, puis appuyez tous deux sur Ready. Joueur 2 en haut, joueur 1 en bas : jouez simultanément au toucher ou avec Q W E R T et A S D F G. Sur deux appareils, choisissez Play with a friend.

Règles du jeu

Il s’agit de Speed avec 5 cartes en main, et non de Spit avec cinq colonnes. Le jeu compte 52 cartes sans joker. Chacun reçoit 20 cartes : 5 en main et 15 dans sa pioche. Deux cartes ouvertes sont au centre, avec deux réserves de 5 cartes.

Les deux joueurs appuient sur Ready et jouent simultanément. Posez une carte de valeur immédiatement supérieure ou inférieure sur l’une des piles centrales. Couleur et enseigne ne comptent pas ; les valeurs identiques sont interdites. L’as relie roi et deux : K–A–2.

Touchez une carte jouable pour la poser sur la première pile compatible en partant de la gauche, ou faites-la glisser vers la pile voulue. La main se complète automatiquement. Videz main et pioche avant l’adversaire. Chaque manche est indépendante, sans score cumulé.

Si personne ne peut jouer, Flip centre cards retourne une carte de chaque réserve. Recommencez si nécessaire. Les réserves vides sont recréées en mélangeant les anciennes cartes du centre, sans toucher aux deux cartes du dessus. Si aucune carte disponible ne peut débloquer une main, la manche est nulle.

Sur un appareil, les mains sont visibles : joueur 2 en haut, joueur 1 en bas. Les contacts simultanés fonctionnent. Q W E R T commandent la main du haut, A S D F G ou 1–5 celle du bas ; Espace débloque le centre, Échap met en pause.

En ligne et contre l’ordinateur, la main adverse reste cachée. L’ordinateur ne connaît que sa main et les données publiques. Easy réagit toutes les 1,5 s, Medium toutes les 0,85 s et prévoit une suite, Hard toutes les 0,45 s et cherche des chaînes plus longues. Vs computer change le niveau sans redistribuer.

Conseils

Surveillez les deux piles. Préparez des suites et pensez à roi–as–deux. Faites glisser une carte pour choisir précisément sa destination.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les manches locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur et reprennent en pause. Appuyez sur Ready. En ligne, retrouvez votre place avec le lien et le même navigateur ; restez tous deux connectés. Le serveur départage une même pile par ordre de réception. Une nouvelle manche demande les deux accords. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salons inactifs expirent après sept jours.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.

Quels modes peut-on choisir ?

Same device permet de partager un écran, Play with a friend d’inviter un proche et Vs computer de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule. Les boutons du jeu restent en anglais.

Comment reprendre une partie ?

Les manches locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur et reprennent en pause. Appuyez sur Ready. En ligne, retrouvez votre place avec le lien et le même navigateur ; restez tous deux connectés. Le serveur départage une même pile par ordre de réception. Une nouvelle manche demande les deux accords. Effacer les données supprime sauvegardes et clé de place ; les salons inactifs expirent après sept jours.

Quelles règles sont appliquées ?

Il s’agit de Speed avec 5 cartes en main, et non de Spit avec cinq colonnes. Le jeu compte 52 cartes sans joker. Chacun reçoit 20 cartes : 5 en main et 15 dans sa pioche. Deux cartes ouvertes sont au centre, avec deux réserves de 5 cartes.

Speed / Spit à deux

Partagez un appareil ou retrouvez un ami à distance grâce à une invitation.

Jouer à deux