Avec un ami en ligne
Duel de chars en ligne avec un ami
Contournez les obstacles, trouvez le bon angle et marquez cinq points avant votre rival. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.
Créez une salle privée, partagez le lien et appuyez tous deux sur Ready. Une nouvelle partie exige les deux votes. Aucun adversaire aléatoire.
Règles du jeu
Un impact détruit un char et donne un point à l’adversaire. Une destruction simultanée ou 60 secondes sans impact donne un nul sans point. Une nouvelle arène équilibrée est générée à chaque manche et à chaque nouvelle partie. Reprendre une partie sauvegardée conserve la même arène. Les obus durent 3,5 secondes et rebondissent deux fois ; après un rebond, ils peuvent toucher leur propre char. Trois obus peuvent être actifs, avec une recharge de 0,48 seconde. Vitesse et armes sont identiques ; les obstacles sont indestructibles.
Commandes
Joueur 1 : W/S pour avancer et reculer, A/D pour tourner, espace pour tirer. Joueur 2 : flèches et Entrée. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux groupes conviennent. P met en pause. Sur écran tactile, maintenez les flèches et le tir avec plusieurs doigts.
Conseils et stratégie
Gardez une sortie et surveillez vos propres ricochets. Ne gaspillez pas vos trois obus d’un coup.
Contre l’ordinateur
Facile réagit lentement et vise moins bien. Moyen contourne les obstacles. Difficile réagit plus vite et esquive les obus visibles. Vitesse et armes restent identiques ; changer la difficulté conserve la partie.
Sauvegarde et nouvelle partie
En ligne, les résultats sont enregistrés avant confirmation et les déplacements toutes les deux secondes. Quitter l’onglet ou perdre la connexion met en pause. Revenez avec le même lien et navigateur ; chacun appuie sur Ready. Une panne peut rétablir le dernier déplacement sauvegardé. Effacer les données supprime la clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
Un impact détruit un char et donne un point à l’adversaire. Une destruction simultanée ou 60 secondes sans impact donne un nul sans point. Une nouvelle arène équilibrée est générée à chaque manche et à chaque nouvelle partie. Reprendre une partie sauvegardée conserve la même arène. Les obus durent 3,5 secondes et rebondissent deux fois ; après un rebond, ils peuvent toucher leur propre char. Trois obus peuvent être actifs, avec une recharge de 0,48 seconde. Vitesse et armes sont identiques ; les obstacles sont indestructibles.
Comment utiliser les commandes ?
Joueur 1 : W/S pour avancer et reculer, A/D pour tourner, espace pour tirer. Joueur 2 : flèches et Entrée. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux groupes conviennent. P met en pause. Sur écran tactile, maintenez les flèches et le tir avec plusieurs doigts.
Comment démarrer dans ce mode ?
Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.
Créez une salle privée, partagez le lien et appuyez tous deux sur Ready. Une nouvelle partie exige les deux votes. Aucun adversaire aléatoire.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
En ligne, les résultats sont enregistrés avant confirmation et les déplacements toutes les deux secondes. Quitter l’onglet ou perdre la connexion met en pause. Revenez avec le même lien et navigateur ; chacun appuie sur Ready. Une panne peut rétablir le dernier déplacement sauvegardé. Effacer les données supprime la clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.
Encore une partie ?
Contournez les obstacles, trouvez le bon angle et marquez cinq points avant votre rival.
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