Com um amigo à distância
Duelo de Tanques online com um amigo
Contorna as barreiras, encontra o ângulo e sê o primeiro a marcar cinco pontos. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria uma sala privada, partilha a ligação e carreguem ambos em Ready. Uma nova partida exige os dois votos. Não há emparelhamento aleatório.
Regras do jogo
Um impacto destrói o tanque e dá um ponto ao adversário. Destruição simultânea ou 60 segundos sem impactos resulta num empate sem pontos. Cada ronda e cada nova partida geram uma arena nova e equilibrada. Retomar uma partida guardada mantém a mesma arena. Os projéteis duram 3,5 segundos e fazem dois ricochetes; depois de um ressalto também podem atingir o próprio tanque. Podes ter três tiros ativos, com recarga a cada 0,48 segundos. Os tanques têm velocidade e armas iguais; as barreiras são indestrutíveis.
Controlos
Jogador 1: W/S para avançar e recuar, A/D para rodar, espaço para disparar. Jogador 2: setas e Enter. Online ou contra o computador podes usar ambos os conjuntos. P pausa. No ecrã tátil mantém as setas e o botão de disparo premidos com vários dedos.
Dicas e estratégia
Guarda uma saída e vigia os teus ricochetes. Não desperdices os três disparos de uma vez.
Jogar contra o computador
Fácil reage mais devagar e aponta pior. Médio contorna barreiras. Difícil reage mais depressa e desvia-se de projéteis visíveis. Velocidade e armas são iguais; mudar a dificuldade mantém a partida.
Guardar e voltar a jogar
Online, os resultados são guardados antes da confirmação e o movimento de dois em dois segundos. Sair do separador ou perder a ligação pausa o jogo. Regressa pela mesma ligação e navegador; ambos carregam em Ready. Uma falha pode restaurar o último movimento guardado. Apagar dados remove a chave do lugar; salas inativas expiram em sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Um impacto destrói o tanque e dá um ponto ao adversário. Destruição simultânea ou 60 segundos sem impactos resulta num empate sem pontos. Cada ronda e cada nova partida geram uma arena nova e equilibrada. Retomar uma partida guardada mantém a mesma arena. Os projéteis duram 3,5 segundos e fazem dois ricochetes; depois de um ressalto também podem atingir o próprio tanque. Podes ter três tiros ativos, com recarga a cada 0,48 segundos. Os tanques têm velocidade e armas iguais; as barreiras são indestrutíveis.
Como funcionam os controlos?
Jogador 1: W/S para avançar e recuar, A/D para rodar, espaço para disparar. Jogador 2: setas e Enter. Online ou contra o computador podes usar ambos os conjuntos. P pausa. No ecrã tátil mantém as setas e o botão de disparo premidos com vários dedos.
Como começo neste modo?
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria uma sala privada, partilha a ligação e carreguem ambos em Ready. Uma nova partida exige os dois votos. Não há emparelhamento aleatório.
Como retomo uma partida ou começo outra?
Online, os resultados são guardados antes da confirmação e o movimento de dois em dois segundos. Sair do separador ou perder a ligação pausa o jogo. Regressa pela mesma ligação e navegador; ambos carregam em Ready. Uma falha pode restaurar o último movimento guardado. Apagar dados remove a chave do lugar; salas inativas expiram em sete dias.
Mais uma partida?
Contorna as barreiras, encontra o ângulo e sê o primeiro a marcar cinco pontos.
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