Contre l’ordinateur

Duel de chars contre l’ordinateur

Contournez les obstacles, trouvez le bon angle et marquez cinq points avant votre rival. Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
La véritable arène de Duel de chars avec deux chars et des obstacles en pierre sur le sable
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À deux joueurs

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Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Facile réagit lentement et vise moins bien. Moyen contourne les obstacles. Difficile réagit plus vite et esquive les obus visibles. Vitesse et armes restent identiques ; changer la difficulté conserve la partie.

Règles du jeu

Un impact détruit un char et donne un point à l’adversaire. Une destruction simultanée ou 60 secondes sans impact donne un nul sans point. Une nouvelle arène équilibrée est générée à chaque manche et à chaque nouvelle partie. Reprendre une partie sauvegardée conserve la même arène. Les obus durent 3,5 secondes et rebondissent deux fois ; après un rebond, ils peuvent toucher leur propre char. Trois obus peuvent être actifs, avec une recharge de 0,48 seconde. Vitesse et armes sont identiques ; les obstacles sont indestructibles.

Commandes

Joueur 1 : W/S pour avancer et reculer, A/D pour tourner, espace pour tirer. Joueur 2 : flèches et Entrée. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux groupes conviennent. P met en pause. Sur écran tactile, maintenez les flèches et le tir avec plusieurs doigts.

Conseils et stratégie

Gardez une sortie et surveillez vos propres ricochets. Ne gaspillez pas vos trois obus d’un coup.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur et reprennent en pause. Effacer les données du site supprime les sauvegardes.

En ligne, les résultats sont enregistrés avant confirmation et les déplacements toutes les deux secondes. Quitter l’onglet ou perdre la connexion met en pause. Revenez avec le même lien et navigateur ; chacun appuie sur Ready. Une panne peut rétablir le dernier déplacement sauvegardé. Effacer les données supprime la clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Un impact détruit un char et donne un point à l’adversaire. Une destruction simultanée ou 60 secondes sans impact donne un nul sans point. Une nouvelle arène équilibrée est générée à chaque manche et à chaque nouvelle partie. Reprendre une partie sauvegardée conserve la même arène. Les obus durent 3,5 secondes et rebondissent deux fois ; après un rebond, ils peuvent toucher leur propre char. Trois obus peuvent être actifs, avec une recharge de 0,48 seconde. Vitesse et armes sont identiques ; les obstacles sont indestructibles.

Comment utiliser les commandes ?

Joueur 1 : W/S pour avancer et reculer, A/D pour tourner, espace pour tirer. Joueur 2 : flèches et Entrée. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux groupes conviennent. P met en pause. Sur écran tactile, maintenez les flèches et le tir avec plusieurs doigts.

Comment démarrer dans ce mode ?

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Facile réagit lentement et vise moins bien. Moyen contourne les obstacles. Difficile réagit plus vite et esquive les obus visibles. Vitesse et armes restent identiques ; changer la difficulté conserve la partie.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans ce navigateur et reprennent en pause. Effacer les données du site supprime les sauvegardes.

En ligne, les résultats sont enregistrés avant confirmation et les déplacements toutes les deux secondes. Quitter l’onglet ou perdre la connexion met en pause. Revenez avec le même lien et navigateur ; chacun appuie sur Ready. Une panne peut rétablir le dernier déplacement sauvegardé. Effacer les données supprime la clé de place ; les salles inactives expirent après sept jours.

Encore une partie ?

Contournez les obstacles, trouvez le bon angle et marquez cinq points avant votre rival.

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