A dois

Duelo de cobras para dois

Duas cobras numa arena de blocos: apanha maçãs, cresce e fica em jogo até ao fim. Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
A arena real com cobras de blocos turquesa e coral, maçãs e pedras
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Abre a arena num dispositivo e começa. Turquesa parte de baixo à esquerda e coral de cima à direita. Joguem ao mesmo tempo com rato e setas, dois grupos de teclas ou joysticks em baixo e em cima.

Regras do jogo

Ganha cinco rondas. Cada maçã acrescenta um segmento. Evita as margens, as pedras e ambos os corpos. Uma colisão frontal ou a troca de posições das cabeças elimina as duas sem ponto. Ao fim de 90 segundos ganha a mais comprida; comprimentos iguais dão empate. Ambas aceleram por igual ao comer. Cada ronda gera novos obstáculos simétricos.

Controlos

Move o rato pela arena para guiar a cobra até ao cursor. O jogador 1 também pode usar WASD; o jogador 2, as setas. Online e contra o computador, ambos os grupos controlam a tua cobra. No ecrã tátil mantém o dedo para mostrar um joystick e desliza para virar. Localmente, o jogador 1 começa na metade inferior e o jogador 2 na superior. Solta para continuar em frente. Move-te livremente em qualquer ângulo. A cabeça vira suavemente para o alvo e o corpo segue o seu percurso exato. Espaço faz pausa ou retoma.

Dicas e estratégia

Deixa uma saída livre. Uma cauda comprida corta o caminho ao rival, mas também limita as tuas viragens.

Jogar contra o computador

Escolhe Fácil, Médio ou Difícil no menu do computador. Fácil segue caminhos menos diretos; Médio avalia o espaço; Difícil também evita possíveis colisões frontais. A velocidade é igual. Mudar o nível mantém a partida.

Guardar e voltar a jogar

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente nas pausas, entre rondas e a cada dois segundos. Recarregar repõe a pausa; um fecho abrupto pode perder dois segundos. É necessário armazenamento no navegador.

O servidor calcula movimentos e pontos. Ocultar o separador ou perder a ligação pausa ambos. Voltem pela ligação no mesmo navegador e confirmem de novo. Os resultados são guardados antes de aparecerem; ambos têm de aceitar a desforra.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Ganha cinco rondas. Cada maçã acrescenta um segmento. Evita as margens, as pedras e ambos os corpos. Uma colisão frontal ou a troca de posições das cabeças elimina as duas sem ponto. Ao fim de 90 segundos ganha a mais comprida; comprimentos iguais dão empate. Ambas aceleram por igual ao comer. Cada ronda gera novos obstáculos simétricos.

Como funcionam os controlos?

Move o rato pela arena para guiar a cobra até ao cursor. O jogador 1 também pode usar WASD; o jogador 2, as setas. Online e contra o computador, ambos os grupos controlam a tua cobra. No ecrã tátil mantém o dedo para mostrar um joystick e desliza para virar. Localmente, o jogador 1 começa na metade inferior e o jogador 2 na superior. Solta para continuar em frente. Move-te livremente em qualquer ângulo. A cabeça vira suavemente para o alvo e o corpo segue o seu percurso exato. Espaço faz pausa ou retoma.

Como começo neste modo?

Abre a arena num dispositivo e começa. Turquesa parte de baixo à esquerda e coral de cima à direita. Joguem ao mesmo tempo com rato e setas, dois grupos de teclas ou joysticks em baixo e em cima.

Como retomo uma partida ou começo outra?

As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente nas pausas, entre rondas e a cada dois segundos. Recarregar repõe a pausa; um fecho abrupto pode perder dois segundos. É necessário armazenamento no navegador.

O servidor calcula movimentos e pontos. Ocultar o separador ou perder a ligação pausa ambos. Voltem pela ligação no mesmo navegador e confirmem de novo. Os resultados são guardados antes de aparecerem; ambos têm de aceitar a desforra.

Mais uma partida?

Duas cobras numa arena de blocos: apanha maçãs, cresce e fica em jogo até ao fim.

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