Contre l’ordinateur

Duel de serpents contre l’ordinateur

Deux serpents dans une arène en blocs : mangez des pommes, grandissez et restez en vie. Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
L’arène réelle avec serpents en blocs turquoise et corail, pommes et pierres
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

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Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu de l’ordinateur. Facile suit un trajet moins direct ; Moyen évalue l’espace ; Difficile évite aussi les collisions frontales probables. La vitesse reste identique. Changer de niveau conserve la partie.

Règles du jeu

Remportez cinq manches. Chaque pomme ajoute un segment. Évitez les bords, les pierres et les deux corps. Un choc frontal ou un échange de positions des têtes élimine les deux sans point. Après 90 secondes, le plus long gagne ; même longueur signifie égalité. Les deux accélèrent autant en mangeant. Chaque manche crée de nouveaux obstacles symétriques.

Commandes

Déplacez la souris dans l’arène pour diriger le serpent vers le curseur. Le joueur 1 peut aussi utiliser WASD ; le joueur 2, les flèches. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux ensembles contrôlent votre serpent. Sur écran tactile, maintenez le doigt pour afficher un joystick puis glissez pour tourner. En local, le joueur 1 commence en bas et le joueur 2 en haut. Relâchez pour continuer tout droit. Dirigez-vous librement dans tous les angles. La tête tourne doucement vers la cible et le corps suit exactement sa trajectoire. Espace met en pause ou reprend.

Conseils et stratégie

Gardez une sortie avant de poursuivre une pomme. Une longue queue bloque le rival, mais limite aussi vos virages.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément aux pauses, entre les manches et toutes les deux secondes. Le rechargement reprend en pause ; une fermeture brutale peut perdre deux secondes. Le stockage du navigateur est nécessaire.

Le serveur calcule déplacements et points. Masquer l’onglet ou se déconnecter met les deux en pause. Revenez par le lien dans le même navigateur et confirmez être prêts. Les résultats sont sauvegardés avant affichage ; la revanche nécessite deux accords.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Remportez cinq manches. Chaque pomme ajoute un segment. Évitez les bords, les pierres et les deux corps. Un choc frontal ou un échange de positions des têtes élimine les deux sans point. Après 90 secondes, le plus long gagne ; même longueur signifie égalité. Les deux accélèrent autant en mangeant. Chaque manche crée de nouveaux obstacles symétriques.

Comment utiliser les commandes ?

Déplacez la souris dans l’arène pour diriger le serpent vers le curseur. Le joueur 1 peut aussi utiliser WASD ; le joueur 2, les flèches. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux ensembles contrôlent votre serpent. Sur écran tactile, maintenez le doigt pour afficher un joystick puis glissez pour tourner. En local, le joueur 1 commence en bas et le joueur 2 en haut. Relâchez pour continuer tout droit. Dirigez-vous librement dans tous les angles. La tête tourne doucement vers la cible et le corps suit exactement sa trajectoire. Espace met en pause ou reprend.

Comment démarrer dans ce mode ?

Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.

Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu de l’ordinateur. Facile suit un trajet moins direct ; Moyen évalue l’espace ; Difficile évite aussi les collisions frontales probables. La vitesse reste identique. Changer de niveau conserve la partie.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément aux pauses, entre les manches et toutes les deux secondes. Le rechargement reprend en pause ; une fermeture brutale peut perdre deux secondes. Le stockage du navigateur est nécessaire.

Le serveur calcule déplacements et points. Masquer l’onglet ou se déconnecter met les deux en pause. Revenez par le lien dans le même navigateur et confirmez être prêts. Les résultats sont sauvegardés avant affichage ; la revanche nécessite deux accords.

Encore une partie ?

Deux serpents dans une arène en blocs : mangez des pommes, grandissez et restez en vie.

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