Avec un ami en ligne

Duel de serpents en ligne avec un ami

Deux serpents dans une arène en blocs : mangez des pommes, grandissez et restez en vie. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
L’arène réelle avec serpents en blocs turquoise et corail, pommes et pierres
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une salle privée, partagez le lien et confirmez tous les deux être prêts. Chaque navigateur contrôle son serpent. Aucun compte ni adversaire aléatoire.

Règles du jeu

Remportez cinq manches. Chaque pomme ajoute un segment. Évitez les bords, les pierres et les deux corps. Un choc frontal ou un échange de positions des têtes élimine les deux sans point. Après 90 secondes, le plus long gagne ; même longueur signifie égalité. Les deux accélèrent autant en mangeant. Chaque manche crée de nouveaux obstacles symétriques.

Commandes

Déplacez la souris dans l’arène pour diriger le serpent vers le curseur. Le joueur 1 peut aussi utiliser WASD ; le joueur 2, les flèches. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux ensembles contrôlent votre serpent. Sur écran tactile, maintenez le doigt pour afficher un joystick puis glissez pour tourner. En local, le joueur 1 commence en bas et le joueur 2 en haut. Relâchez pour continuer tout droit. Dirigez-vous librement dans tous les angles. La tête tourne doucement vers la cible et le corps suit exactement sa trajectoire. Espace met en pause ou reprend.

Conseils et stratégie

Gardez une sortie avant de poursuivre une pomme. Une longue queue bloque le rival, mais limite aussi vos virages.

Contre l’ordinateur

Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu de l’ordinateur. Facile suit un trajet moins direct ; Moyen évalue l’espace ; Difficile évite aussi les collisions frontales probables. La vitesse reste identique. Changer de niveau conserve la partie.

Sauvegarde et nouvelle partie

Le serveur calcule déplacements et points. Masquer l’onglet ou se déconnecter met les deux en pause. Revenez par le lien dans le même navigateur et confirmez être prêts. Les résultats sont sauvegardés avant affichage ; la revanche nécessite deux accords.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Remportez cinq manches. Chaque pomme ajoute un segment. Évitez les bords, les pierres et les deux corps. Un choc frontal ou un échange de positions des têtes élimine les deux sans point. Après 90 secondes, le plus long gagne ; même longueur signifie égalité. Les deux accélèrent autant en mangeant. Chaque manche crée de nouveaux obstacles symétriques.

Comment utiliser les commandes ?

Déplacez la souris dans l’arène pour diriger le serpent vers le curseur. Le joueur 1 peut aussi utiliser WASD ; le joueur 2, les flèches. En ligne ou contre l’ordinateur, les deux ensembles contrôlent votre serpent. Sur écran tactile, maintenez le doigt pour afficher un joystick puis glissez pour tourner. En local, le joueur 1 commence en bas et le joueur 2 en haut. Relâchez pour continuer tout droit. Dirigez-vous librement dans tous les angles. La tête tourne doucement vers la cible et le corps suit exactement sa trajectoire. Espace met en pause ou reprend.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez une salle privée, partagez le lien et confirmez tous les deux être prêts. Chaque navigateur contrôle son serpent. Aucun compte ni adversaire aléatoire.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Le serveur calcule déplacements et points. Masquer l’onglet ou se déconnecter met les deux en pause. Revenez par le lien dans le même navigateur et confirmez être prêts. Les résultats sont sauvegardés avant affichage ; la revanche nécessite deux accords.

Encore une partie ?

Deux serpents dans une arène en blocs : mangez des pommes, grandissez et restez en vie.

Inviter un ami