Avec un ami en ligne

Billard en ligne avec un ami

Un tapis vert, quinze billes et un dernier coup décisif. Empochez votre groupe, puis la bille noire numéro huit. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Table verte de billard à six poches avec billes numérotées, blanche et guide de visée
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Le créateur de la salle casse en premier. Les deux joueurs voient les mêmes billes et le coup confirmé. Envoyez le lien à un ami sur un autre appareil.

Règles du jeu

Cette version du jeu de la huit utilise des règles maison : pleines 1–7 et rayées 9–15. La table reste ouverte après la casse ; la première bille empochée légalement ensuite attribue les groupes. Une bille de votre groupe sans faute permet de continuer. Touchez votre groupe en premier, puis empochez une bille ou envoyez-en une à la bande. Blanche empochée, aucun contact, mauvaise première bille ou absence de poche et de bande : faute, avec blanche en main partout sur le tapis libre. La huit doit entrer sur un coup ultérieur à la dernière bille du groupe. Trop tôt ou avec une faute, elle fait perdre. La casse exige une poche ou quatre billes de but distinctes à la bande ; la huit empochée à la casse est replacée. Pas de poche annoncée, d’effet ni de saut.

Commandes

Déplacez la souris sur le tapis pour viser, puis cliquez pour tirer. Sur téléphone, faites glisser pour viser et relâchez le doigt pour tirer. La jauge verticale à droite de la table monte et descend automatiquement : le tir utilise la puissance au moment de votre appui. Les flèches gauche et droite orientent la queue ; Espace ou Entrée déclenche le tir. Après une faute, touchez une zone libre pour placer la blanche et appuyez sur Confirm.

Conseils et stratégie

Cherchez un trajet dégagé vers une poche. Une puissance mesurée facilite le coup suivant et limite les blanches empochées.

Contre l’ordinateur

Vous cassez en premier. Easy ajoute des erreurs ; Medium simule jusqu’à 11 coups, Hard jusqu’à 75 avec plusieurs puissances. L’ordinateur cherche les empochages directs et évite les fautes, mais reste faillible. Changez le niveau via Vs computer sans recommencer la partie.

Sauvegarde et nouvelle partie

Le serveur enregistre le résultat avant l’animation. Revenez avec le même lien et navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Un autre onglet remplace la connexion précédente ; effacer les données du site fait perdre l’accès à la place. Les salles inactives expirent après sept jours. Après l’arrivée de l’invité, une nouvelle partie exige deux accords ; avant, l’hôte peut relancer seul. Les groupes sont réattribués. Le perdant casse ensuite, ou l’adversaire du dernier joueur actif si une partie inachevée a été réinitialisée.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Cette version du jeu de la huit utilise des règles maison : pleines 1–7 et rayées 9–15. La table reste ouverte après la casse ; la première bille empochée légalement ensuite attribue les groupes. Une bille de votre groupe sans faute permet de continuer. Touchez votre groupe en premier, puis empochez une bille ou envoyez-en une à la bande. Blanche empochée, aucun contact, mauvaise première bille ou absence de poche et de bande : faute, avec blanche en main partout sur le tapis libre. La huit doit entrer sur un coup ultérieur à la dernière bille du groupe. Trop tôt ou avec une faute, elle fait perdre. La casse exige une poche ou quatre billes de but distinctes à la bande ; la huit empochée à la casse est replacée. Pas de poche annoncée, d’effet ni de saut.

Comment utiliser les commandes ?

Déplacez la souris sur le tapis pour viser, puis cliquez pour tirer. Sur téléphone, faites glisser pour viser et relâchez le doigt pour tirer. La jauge verticale à droite de la table monte et descend automatiquement : le tir utilise la puissance au moment de votre appui. Les flèches gauche et droite orientent la queue ; Espace ou Entrée déclenche le tir. Après une faute, touchez une zone libre pour placer la blanche et appuyez sur Confirm.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Le créateur de la salle casse en premier. Les deux joueurs voient les mêmes billes et le coup confirmé. Envoyez le lien à un ami sur un autre appareil.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Le serveur enregistre le résultat avant l’animation. Revenez avec le même lien et navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Un autre onglet remplace la connexion précédente ; effacer les données du site fait perdre l’accès à la place. Les salles inactives expirent après sept jours. Après l’arrivée de l’invité, une nouvelle partie exige deux accords ; avant, l’hôte peut relancer seul. Les groupes sont réattribués. Le perdant casse ensuite, ou l’adversaire du dernier joueur actif si une partie inachevée a été réinitialisée.

Encore une partie ?

Un tapis vert, quinze billes et un dernier coup décisif. Empochez votre groupe, puis la bille noire numéro huit.

Inviter un ami