مع صديق عبر الإنترنت
بلياردو أونلاين مع صديق
قماش أخضر وخمس عشرة كرة وضربة حاسمة. أدخل كرات مجموعتك ثم الكرة السوداء رقم ثمانية. أرسل رابطًا خاصًا والعب مع الشخص الذي تختاره.
- مجانًاألعاب ممتعة. ومعًا تصبح أجمل.

تشاركا شاشة واحدة أو ادعوا صديقًا من جهاز آخر.
أرسل رابطًا خاصًا والعب مع الشخص الذي تختاره.
تدرّب على مهلك واختر مستوى الصعوبة المناسب.
كيف تبدأ
أنشئ غرفة خاصة وانسخ الدعوة داخل اللعبة وأرسلها إلى صديقك. أول ضيف ينضم يشغل المقعد الثاني. يفتح صديقك الرابط في متصفحه؛ فتحه في متصفحك الأصلي يعيدك إلى مقعدك نفسه. يجب أن يكون كلاكما متصلًا للعب.
منشئ الغرفة يبدأ. يرى اللاعبان الكرات نفسها وحركة الضربة المؤكدة. أرسل رابط الدعوة لصديق على جهاز آخر.
قواعد اللعب
هذه لعبة الثماني بقواعد ودية: الكرات المصمتة 1–7 والمخططة 9–15. تظل الطاولة مفتوحة بعد ضربة البداية؛ أول كرة تدخل بشكل صحيح بعدها تحدد المجموعتين. إدخال كرة من مجموعتك بلا خطأ يمنحك ضربة أخرى. المس مجموعتك أولًا، ثم أدخل كرة أو اجعل أي كرة تلمس الحافة. دخول البيضاء أو عدم إصابة كرة أو لمس المجموعة الخاطئة أولًا أو عدم دخول كرة وعدم لمس الحافة خطأ: يضع الخصم البيضاء في أي موضع خالٍ. يجب إدخال الثمانية بضربة لاحقة بعد إنهاء مجموعتك؛ إدخالها مبكرًا أو مع خطأ يعني الخسارة. تتطلب البداية إدخال كرة أو وصول أربع كرات هدف مختلفة إلى الحواف؛ تعاد الثمانية إذا دخلت في البداية. لا توجد جيوب معلنة أو دوران أو قفزات.
التحكم
حرّك الفأرة فوق القماش للتصويب وانقر لتنفيذ الضربة. على الهاتف، اسحب للتصويب وارفع إصبعك لتنفيذ الضربة. يرتفع مؤشر القوة العمودي على يمين الطاولة وينخفض تلقائياً، وتستخدم الضربة القوة لحظة الضغط. السهمان الأيسر والأيمن يديران العصا، ومفتاح المسافة أو Enter ينفذ الضربة. بعد الخطأ، المس مكاناً خالياً لوضع الكرة البيضاء ثم اضغط Confirm.
نصائح وتكتيكات
ابحث عن طريق واضح إلى الجيب. القوة المعتدلة تساعد على تجهيز الضربة التالية وتجنب إدخال البيضاء.
اللعب ضد الكمبيوتر
أنت تبدأ. يضيف Easy أخطاء؛ يحاكي Medium حتى 11 ضربة وHard حتى 75 بقوى مختلفة. يبحث الكمبيوتر عن إدخالات مباشرة ويتجنب الأخطاء لكنه قد يخطئ. غيّر المستوى من Vs computer دون إعادة المباراة.
الحفظ وبدء جولة جديدة
يحفظ الخادم النتيجة قبل الحركة. عد بالرابط والمتصفح نفسيهما؛ يجب اتصال اللاعبين. تحل علامة تبويب أخرى محل الاتصال السابق؛ حذف بيانات الموقع يفقد الوصول إلى مقعدك. تنتهي الغرف غير النشطة بعد سبعة أيام. بعد دخول الضيف يجب موافقة الطرفين على مباراة جديدة؛ قبله يمكن للمنشئ البدء وحده. تختار المجموعات مجددًا. يبدأ الخاسر في المباراة التالية، أو خصم آخر لاعب نشط عند إعادة مباراة غير مكتملة.
معلومات مفيدة
الأسئلة الشائعة
هل يمكن اللعب مجانًا دون تسجيل؟
نعم. أوضاع اللعب الثلاثة مجانية، ولا تحتاج إلى حساب أو تثبيت تطبيق.
ما القواعد المستخدمة في هذه النسخة؟
هذه لعبة الثماني بقواعد ودية: الكرات المصمتة 1–7 والمخططة 9–15. تظل الطاولة مفتوحة بعد ضربة البداية؛ أول كرة تدخل بشكل صحيح بعدها تحدد المجموعتين. إدخال كرة من مجموعتك بلا خطأ يمنحك ضربة أخرى. المس مجموعتك أولًا، ثم أدخل كرة أو اجعل أي كرة تلمس الحافة. دخول البيضاء أو عدم إصابة كرة أو لمس المجموعة الخاطئة أولًا أو عدم دخول كرة وعدم لمس الحافة خطأ: يضع الخصم البيضاء في أي موضع خالٍ. يجب إدخال الثمانية بضربة لاحقة بعد إنهاء مجموعتك؛ إدخالها مبكرًا أو مع خطأ يعني الخسارة. تتطلب البداية إدخال كرة أو وصول أربع كرات هدف مختلفة إلى الحواف؛ تعاد الثمانية إذا دخلت في البداية. لا توجد جيوب معلنة أو دوران أو قفزات.
كيف أتحكم في اللعبة؟
حرّك الفأرة فوق القماش للتصويب وانقر لتنفيذ الضربة. على الهاتف، اسحب للتصويب وارفع إصبعك لتنفيذ الضربة. يرتفع مؤشر القوة العمودي على يمين الطاولة وينخفض تلقائياً، وتستخدم الضربة القوة لحظة الضغط. السهمان الأيسر والأيمن يديران العصا، ومفتاح المسافة أو Enter ينفذ الضربة. بعد الخطأ، المس مكاناً خالياً لوضع الكرة البيضاء ثم اضغط Confirm.
كيف أبدأ في هذا الوضع؟
أنشئ غرفة خاصة وانسخ الدعوة داخل اللعبة وأرسلها إلى صديقك. أول ضيف ينضم يشغل المقعد الثاني. يفتح صديقك الرابط في متصفحه؛ فتحه في متصفحك الأصلي يعيدك إلى مقعدك نفسه. يجب أن يكون كلاكما متصلًا للعب.
منشئ الغرفة يبدأ. يرى اللاعبان الكرات نفسها وحركة الضربة المؤكدة. أرسل رابط الدعوة لصديق على جهاز آخر.
كيف أتابع جولتي أو أبدأ جولة جديدة؟
يحفظ الخادم النتيجة قبل الحركة. عد بالرابط والمتصفح نفسيهما؛ يجب اتصال اللاعبين. تحل علامة تبويب أخرى محل الاتصال السابق؛ حذف بيانات الموقع يفقد الوصول إلى مقعدك. تنتهي الغرف غير النشطة بعد سبعة أيام. بعد دخول الضيف يجب موافقة الطرفين على مباراة جديدة؛ قبله يمكن للمنشئ البدء وحده. تختار المجموعات مجددًا. يبدأ الخاسر في المباراة التالية، أو خصم آخر لاعب نشط عند إعادة مباراة غير مكتملة.
جولة أخرى؟
قماش أخضر وخمس عشرة كرة وضربة حاسمة. أدخل كرات مجموعتك ثم الكرة السوداء رقم ثمانية.
ادعُ صديقًا