Online met een vriend

Online poolen met een vriend

Groen laken, vijftien ballen en één beslissende stoot. Pot je eigen groep en daarna de zwarte acht. Stuur een privélink en speel met iemand die je zelf kiest.

  • GratisLeuke spellen. Samen nog leuker.
Groene pooltafel met zes pockets, genummerde ballen, witte speelbal en richtlijn
Dit is het speelbord dat je in je browser gebruikt.
Met twee spelers

Deel één scherm of nodig een vriend op een ander apparaat uit.

Online met een vriend

Stuur een privélink en speel met iemand die je zelf kiest.

Tegen de computer

Oefen op je eigen tempo met een passend niveau.

Zo begin je

Maak een privékamer, kopieer de uitnodiging in het spel en stuur die naar je vriend. De eerste gast krijgt de tweede plaats. Je vriend opent de link in een eigen browser; jouw oorspronkelijke browser herkent je eigen plaats. Beide spelers moeten verbonden zijn.

De maker van de kamer neemt de break. Jullie zien dezelfde ballen en bevestigde stoot. Stuur de uitnodiging naar een vriend op een ander apparaat.

Spelregels

Dit is 8-ball met huisregels: hele ballen 1–7 en halve 9–15. Na de break blijft de tafel open; de eerste daarna geldig gepotte bal bepaalt de groepen. Een eigen bal zonder fout geeft nog een stoot. Raak eerst je groep en pot daarna een bal of laat een bal de band raken. Wit potten, niets raken, de verkeerde bal eerst of geen pot en geen band is een fout: je tegenstander mag wit op een vrije plek leggen. De acht moet in een latere stoot vallen dan de laatste bal van je groep. Te vroeg of met een fout betekent verlies. De break vereist een pot of vier verschillende objectballen tegen de band; de acht wordt teruggelegd als die bij de break valt. Geen aangekondigde pockets, effect of sprongstoten.

Bediening

Tik op je telefoon op het laken of sleep erover om te richten. Druk daarna op Stoot onder de krachtmeter om te stoten. Je vinger optillen na het richten geeft geen stoot. De kracht gaat automatisch omhoog en omlaag; druk bij de gewenste kracht. Met de muis richt je door te bewegen en stoot je met een klik. Links en rechts draaien de keu; Spatie of Enter stoot. Plaats na een fout de witte bal op een vrije plek en druk op Bevestigen.

Tips en tactiek

Zoek een vrije lijn naar de pocket. Beheerste kracht helpt de volgende stoot voor te bereiden en wit op tafel te houden.

Tegen de computer

Jij begint met de break. Makkelijk voegt fouten toe; Gemiddeld simuleert maximaal 11 stoten, Moeilijk maximaal 75 met verschillende krachten. De computer zoekt directe pots en vermijdt fouten, maar kan missen. Wissel via Tegen de computer van niveau zonder de partij te wissen.

Opslaan en opnieuw spelen

De server bewaart het resultaat vóór de animatie. Kom terug met dezelfde link en browser; beiden moeten verbonden zijn. Een ander tabblad vervangt de vorige verbinding; websitegegevens wissen verwijdert toegang tot je plek. Inactieve kamers verlopen na zeven dagen. Na aankomst van de gast moeten beiden een nieuwe partij accepteren; daarvoor kan de maker alleen herstarten. De groepen worden opnieuw bepaald. De verliezer neemt de volgende break, of de tegenstander van de laatst actieve speler bij een afgebroken partij.

Goed om te weten

Veelgestelde vragen

Kan ik gratis en zonder account spelen?

Alle spelvormen zijn gratis. Je hebt geen account of geïnstalleerde app nodig.

Welke regels gelden in deze versie?

Dit is 8-ball met huisregels: hele ballen 1–7 en halve 9–15. Na de break blijft de tafel open; de eerste daarna geldig gepotte bal bepaalt de groepen. Een eigen bal zonder fout geeft nog een stoot. Raak eerst je groep en pot daarna een bal of laat een bal de band raken. Wit potten, niets raken, de verkeerde bal eerst of geen pot en geen band is een fout: je tegenstander mag wit op een vrije plek leggen. De acht moet in een latere stoot vallen dan de laatste bal van je groep. Te vroeg of met een fout betekent verlies. De break vereist een pot of vier verschillende objectballen tegen de band; de acht wordt teruggelegd als die bij de break valt. Geen aangekondigde pockets, effect of sprongstoten.

Hoe bedien ik het spel?

Tik op je telefoon op het laken of sleep erover om te richten. Druk daarna op Stoot onder de krachtmeter om te stoten. Je vinger optillen na het richten geeft geen stoot. De kracht gaat automatisch omhoog en omlaag; druk bij de gewenste kracht. Met de muis richt je door te bewegen en stoot je met een klik. Links en rechts draaien de keu; Spatie of Enter stoot. Plaats na een fout de witte bal op een vrije plek en druk op Bevestigen.

Hoe start ik deze spelstand?

Maak een privékamer, kopieer de uitnodiging in het spel en stuur die naar je vriend. De eerste gast krijgt de tweede plaats. Je vriend opent de link in een eigen browser; jouw oorspronkelijke browser herkent je eigen plaats. Beide spelers moeten verbonden zijn.

De maker van de kamer neemt de break. Jullie zien dezelfde ballen en bevestigde stoot. Stuur de uitnodiging naar een vriend op een ander apparaat.

Hoe hervat ik een partij of begin ik opnieuw?

De server bewaart het resultaat vóór de animatie. Kom terug met dezelfde link en browser; beiden moeten verbonden zijn. Een ander tabblad vervangt de vorige verbinding; websitegegevens wissen verwijdert toegang tot je plek. Inactieve kamers verlopen na zeven dagen. Na aankomst van de gast moeten beiden een nieuwe partij accepteren; daarvoor kan de maker alleen herstarten. De groepen worden opnieuw bepaald. De verliezer neemt de volgende break, of de tegenstander van de laatst actieve speler bij een afgebroken partij.

Nog een potje?

Groen laken, vijftien ballen en één beslissende stoot. Pot je eigen groep en daarna de zwarte acht.

Een vriend uitnodigen