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Billard en ligne
Un tapis vert, quinze billes et un dernier coup décisif. Empochez votre groupe, puis la bille noire numéro huit. Trouvez un adversaire en ligne.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

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Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Le bouton cherche un autre joueur pour le même jeu et les mêmes règles. Vous pouvez annuler la recherche. Même appareil, Contre l’ordinateur et Jouer avec un ami restent disponibles dans le menu.
Règles du jeu
Cette version du jeu de la huit utilise des règles maison : pleines 1–7 et rayées 9–15. La table reste ouverte après la casse ; la première bille empochée légalement ensuite attribue les groupes. Une bille de votre groupe sans faute permet de continuer. Touchez votre groupe en premier, puis empochez une bille ou envoyez-en une à la bande. Blanche empochée, aucun contact, mauvaise première bille ou absence de poche et de bande : faute, avec blanche en main partout sur le tapis libre. La huit doit entrer sur un coup ultérieur à la dernière bille du groupe. Trop tôt ou avec une faute, elle fait perdre. La casse exige une poche ou quatre billes de but distinctes à la bande ; la huit empochée à la casse est replacée. Pas de poche annoncée, d’effet ni de saut.
Commandes
Sur téléphone, touchez le tapis ou faites glisser le doigt pour viser, puis appuyez sur Tirer sous la jauge de puissance. Lever le doigt après avoir visé ne déclenche aucun tir. La puissance monte et descend automatiquement ; appuyez à la puissance souhaitée. Avec la souris, déplacez pour viser et cliquez pour tirer. Les flèches gauche et droite orientent la queue ; Espace ou Entrée déclenche le tir. Après une faute, placez la blanche sur une zone libre et appuyez sur Confirmer.
Conseils et stratégie
Cherchez un trajet dégagé vers une poche. Une puissance mesurée facilite le coup suivant et limite les blanches empochées.
Contre l’ordinateur
Vous cassez en premier. Facile ajoute des erreurs ; Moyen simule jusqu’à 11 coups, Difficile jusqu’à 75 avec plusieurs puissances. L’ordinateur cherche les empochages directs et évite les fautes, mais reste faillible. Changez le niveau via Contre l’ordinateur sans recommencer la partie.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.
Le serveur enregistre le résultat avant l’animation. Revenez avec le même lien et navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Un autre onglet remplace la connexion précédente ; effacer les données du site fait perdre l’accès à la place. Les salles inactives expirent après sept jours. Après l’arrivée de l’invité, une nouvelle partie exige deux accords ; avant, l’hôte peut relancer seul. Les groupes sont réattribués. Le perdant casse ensuite, ou l’adversaire du dernier joueur actif si une partie inachevée a été réinitialisée.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Tous les modes sont gratuits. Aucun compte ni installation d’application n’est nécessaire.
Quelles sont les règles de cette version ?
Cette version du jeu de la huit utilise des règles maison : pleines 1–7 et rayées 9–15. La table reste ouverte après la casse ; la première bille empochée légalement ensuite attribue les groupes. Une bille de votre groupe sans faute permet de continuer. Touchez votre groupe en premier, puis empochez une bille ou envoyez-en une à la bande. Blanche empochée, aucun contact, mauvaise première bille ou absence de poche et de bande : faute, avec blanche en main partout sur le tapis libre. La huit doit entrer sur un coup ultérieur à la dernière bille du groupe. Trop tôt ou avec une faute, elle fait perdre. La casse exige une poche ou quatre billes de but distinctes à la bande ; la huit empochée à la casse est replacée. Pas de poche annoncée, d’effet ni de saut.
Comment utiliser les commandes ?
Sur téléphone, touchez le tapis ou faites glisser le doigt pour viser, puis appuyez sur Tirer sous la jauge de puissance. Lever le doigt après avoir visé ne déclenche aucun tir. La puissance monte et descend automatiquement ; appuyez à la puissance souhaitée. Avec la souris, déplacez pour viser et cliquez pour tirer. Les flèches gauche et droite orientent la queue ; Espace ou Entrée déclenche le tir. Après une faute, placez la blanche sur une zone libre et appuyez sur Confirmer.
Comment démarrer dans ce mode ?
Le bouton cherche un autre joueur pour le même jeu et les mêmes règles. Vous pouvez annuler la recherche. Même appareil, Contre l’ordinateur et Jouer avec un ami restent disponibles dans le menu.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Les parties sur un même appareil et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible. Actualiser reprend le mode choisi, y compris un tour de l’ordinateur en attente. Une nouvelle partie conserve le mode et la difficulté. Effacer les données du site supprime les sauvegardes locales.
Le serveur enregistre le résultat avant l’animation. Revenez avec le même lien et navigateur ; les deux joueurs doivent être connectés. Un autre onglet remplace la connexion précédente ; effacer les données du site fait perdre l’accès à la place. Les salles inactives expirent après sept jours. Après l’arrivée de l’invité, une nouvelle partie exige deux accords ; avant, l’hôte peut relancer seul. Les groupes sont réattribués. Le perdant casse ensuite, ou l’adversaire du dernier joueur actif si une partie inachevée a été réinitialisée.
Encore une partie ?
Un tapis vert, quinze billes et un dernier coup décisif. Empochez votre groupe, puis la bille noire numéro huit.
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