Avec un ami en ligne

Quatre en ligne avec un ami

Laissez tomber un jeton et préparez la prochaine menace. Alignez-en quatre avant votre adversaire. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Grille turquoise à sept colonnes avec jetons dorés et corail
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Le créateur joue doré, l’invité corail. Tous deux reçoivent la même position confirmée. Après l’arrivée de l’invité, réinitialiser exige les deux accords ; un coup annule la demande en attente.

Règles du jeu

Sept colonnes et six rangées donnent 42 cases. Les jetons dorés commencent, les corail répondent. Le jeton tombe dans la case libre la plus basse de la colonne choisie. Impossible de choisir la rangée, de déplacer un jeton posé ou d’en retirer un par le bas.

Chaque colonne contient six jetons. Une ligne droite ininterrompue de quatre jetons ou plus de votre couleur, horizontale, verticale ou diagonale, gagne immédiatement. Les trous et les coudes ne comptent pas. Si les 42 cases se remplissent sans gagnant, la partie est nulle.

Commandes

Cliquez ou touchez une colonne non pleine. Un aperçu indique la case d’arrivée. Au clavier, utilisez Tab, les flèches gauche et droite, puis Entrée ou Espace. Un point marque le dernier jeton ; la ligne gagnante s’allume et les coups s’arrêtent.

Conseils et stratégie

Cherchez d’abord un gain immédiat, puis une menace adverse. Vérifiez si la quatrième case dispose d’un appui dessous. Le centre participe à davantage de lignes, mais votre jeton peut rendre accessible la victoire adverse juste au-dessus. Essayez de créer deux menaces simultanées.

Contre l’ordinateur

Vous commencez avec les dorés, l’ordinateur joue corail. Facile choisit souvent une colonne au hasard. Moyen cherche un gain ou un blocage immédiat et explore jusqu’à quatre demi-coups. Difficile va jusqu’à sept avec un budget supérieur. La recherche reste limitée : ce n’est pas un solveur parfait. Changer le niveau conserve le plateau et remplace le calcul en cours.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Sept colonnes et six rangées donnent 42 cases. Les jetons dorés commencent, les corail répondent. Le jeton tombe dans la case libre la plus basse de la colonne choisie. Impossible de choisir la rangée, de déplacer un jeton posé ou d’en retirer un par le bas.

Comment utiliser les commandes ?

Cliquez ou touchez une colonne non pleine. Un aperçu indique la case d’arrivée. Au clavier, utilisez Tab, les flèches gauche et droite, puis Entrée ou Espace. Un point marque le dernier jeton ; la ligne gagnante s’allume et les coups s’arrêtent.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Le créateur joue doré, l’invité corail. Tous deux reçoivent la même position confirmée. Après l’arrivée de l’invité, réinitialiser exige les deux accords ; un coup annule la demande en attente.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Encore une partie ?

Laissez tomber un jeton et préparez la prochaine menace. Alignez-en quatre avant votre adversaire.

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