Con un amigo online
Cuatro en línea online con un amigo
Deja caer una ficha y prepara tu siguiente amenaza. Conecta cuatro antes de que lo haga tu rival. Envía un enlace privado y juega con la persona que tú elijas.
- GratisBuenos juegos. Mejor en compañía.

Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.
Envía un enlace privado y juega con la persona que tú elijas.
Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.
Cómo empezar
Crea una sala privada, copia la invitación del juego y envíasela a tu amigo. La primera persona que entre ocupa la segunda plaza. Tu amigo abre el enlace en su navegador; abrirlo en tu navegador original recupera tu propia plaza. Ambos debéis estar conectados para jugar.
El creador juega con doradas y el invitado con coral. Ambos reciben la misma posición confirmada. Después de entrar el invitado, reiniciar exige acuerdo mutuo; jugar una ficha cancela la solicitud pendiente.
Reglas del juego
El tablero tiene siete columnas y seis filas: 42 casillas. Empiezan las fichas doradas y responden las de color coral. Cada ficha cae al hueco libre más bajo de la columna elegida. No puedes escoger la fila, mover fichas colocadas ni sacarlas por abajo.
Cada columna admite seis fichas. Una línea recta continua de cuatro o más fichas propias, horizontal, vertical o diagonal, gana de inmediato. Los huecos y los giros rompen la línea. Si se llenan las 42 casillas sin ganador, hay empate.
Controles
Pulsa cualquier punto de una columna que no esté llena. Una vista previa indica dónde caerá la ficha. Con teclado, usa Tab, las flechas izquierda y derecha y Enter o la barra espaciadora. Un punto marca la última ficha; la línea ganadora se ilumina y termina el juego.
Consejos y estrategia
Busca primero una victoria inmediata y después una amenaza rival. Comprueba si la cuarta casilla tiene apoyo debajo. El centro participa en más líneas, pero tu ficha puede habilitar la victoria rival justo encima. Intenta crear dos amenazas a la vez.
Contra el ordenador
Tú empiezas con doradas y el ordenador responde con coral. Fácil suele elegir una columna al azar. Medio busca una victoria o bloqueo inmediato y analiza hasta cuatro medias jugadas. Difícil llega a siete con un presupuesto mayor. Es una búsqueda limitada, no un programa infalible. Cambiar el nivel conserva el tablero y sustituye el cálculo pendiente.
Guardar y volver a jugar
Los movimientos online confirmados se guardan en el servidor. Tras una desconexión se recupera la posición; la partida continúa cuando ambos vuelven a estar conectados. Usa la misma invitación y el mismo navegador. Abrir tu plaza en otra pestaña sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina el acceso a tu plaza; las salas caducan tras siete días de inactividad.
Una vez que entra el invitado, ambos deben aceptar una nueva partida. Un movimiento cancela la solicitud pendiente. Mientras la segunda plaza siga libre, el creador puede reiniciar la sala por su cuenta. Los colores y los lados se mantienen.
Antes de jugar
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar gratis y sin registrarse?
Sí. Los tres modos son gratuitos y no necesitas crear una cuenta ni instalar una aplicación.
¿Qué reglas utiliza esta versión?
El tablero tiene siete columnas y seis filas: 42 casillas. Empiezan las fichas doradas y responden las de color coral. Cada ficha cae al hueco libre más bajo de la columna elegida. No puedes escoger la fila, mover fichas colocadas ni sacarlas por abajo.
¿Cómo se controla el juego?
Pulsa cualquier punto de una columna que no esté llena. Una vista previa indica dónde caerá la ficha. Con teclado, usa Tab, las flechas izquierda y derecha y Enter o la barra espaciadora. Un punto marca la última ficha; la línea ganadora se ilumina y termina el juego.
¿Cómo empiezo en este modo?
Crea una sala privada, copia la invitación del juego y envíasela a tu amigo. La primera persona que entre ocupa la segunda plaza. Tu amigo abre el enlace en su navegador; abrirlo en tu navegador original recupera tu propia plaza. Ambos debéis estar conectados para jugar.
El creador juega con doradas y el invitado con coral. Ambos reciben la misma posición confirmada. Después de entrar el invitado, reiniciar exige acuerdo mutuo; jugar una ficha cancela la solicitud pendiente.
¿Cómo puedo continuar y jugar otra partida?
Los movimientos online confirmados se guardan en el servidor. Tras una desconexión se recupera la posición; la partida continúa cuando ambos vuelven a estar conectados. Usa la misma invitación y el mismo navegador. Abrir tu plaza en otra pestaña sustituye la conexión anterior. Borrar los datos del sitio elimina el acceso a tu plaza; las salas caducan tras siete días de inactividad.
Una vez que entra el invitado, ambos deben aceptar una nueva partida. Un movimiento cancela la solicitud pendiente. Mientras la segunda plaza siga libre, el creador puede reiniciar la sala por su cuenta. Los colores y los lados se mantienen.
¿Otra partida?
Deja caer una ficha y prepara tu siguiente amenaza. Conecta cuatro antes de que lo haga tu rival.
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