Online com um amigo
Quatro em linha online com um amigo
Solte uma ficha e prepare a próxima ameaça. Conecte quatro antes do seu adversário. Envie um link privado e jogue com quem você escolher.
- GrátisBons jogos. Melhor ainda juntos.

Compartilhem a tela ou convidem um amigo em outro aparelho.
Envie um link privado e jogue com quem você escolher.
Treine no seu ritmo com a dificuldade que preferir.
Como começar
Crie uma sala privada, copie o convite no jogo e envie ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa a segunda vaga. Seu amigo abre o link no próprio navegador; abri-lo no navegador original recupera seu lugar. Os dois precisam estar conectados para jogar.
O criador joga com Dourado, o convidado com Coral. Os dois recebem a mesma posição confirmada. Após a entrada do convidado, reiniciar exige acordo dos dois; uma jogada cancela o pedido.
Regras do jogo
Sete colunas e seis linhas formam 42 casas. Dourado começa, Coral responde. A ficha cai na casa livre mais baixa da coluna escolhida. Não é possível escolher a linha, mover fichas colocadas ou retirá-las por baixo.
Cada coluna comporta seis fichas. Uma linha reta contínua com quatro ou mais fichas próprias vence na horizontal, vertical ou diagonal. Espaços vazios e curvas não contam. Um tabuleiro cheio sem linha vencedora termina empatado.
Controles
Clique ou toque em uma coluna que não esteja cheia. A prévia mostra onde a ficha vai cair. Pelo teclado, use Tab, setas esquerda e direita, Enter ou Espaço. Um ponto marca a última ficha; a linha vencedora acende e o jogo para.
Dicas e estratégia
Procure sua vitória imediata antes de bloquear a ameaça rival. Confira se a quarta casa já tem apoio embaixo. O centro participa de mais linhas, mas sua ficha pode liberar a casa vencedora do rival logo acima. Tente criar duas ameaças ao mesmo tempo.
Contra o computador
Você começa com Dourado, o computador joga com Coral. Fácil costuma escolher ao acaso. Médio procura vitória ou bloqueio imediato e calcula até quatro meias-jogadas. Difícil chega a sete com mais processamento. A busca é limitada, não infalível. Trocar o nível mantém o tabuleiro e substitui um cálculo em andamento.
Salvar e jogar de novo
Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.
Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.
Bom saber
Perguntas frequentes
Posso jogar de graça e sem cadastro?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não é preciso criar conta nem instalar um aplicativo.
Quais regras esta versão usa?
Sete colunas e seis linhas formam 42 casas. Dourado começa, Coral responde. A ficha cai na casa livre mais baixa da coluna escolhida. Não é possível escolher a linha, mover fichas colocadas ou retirá-las por baixo.
Como funcionam os controles?
Clique ou toque em uma coluna que não esteja cheia. A prévia mostra onde a ficha vai cair. Pelo teclado, use Tab, setas esquerda e direita, Enter ou Espaço. Um ponto marca a última ficha; a linha vencedora acende e o jogo para.
Como começo neste modo?
Crie uma sala privada, copie o convite no jogo e envie ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa a segunda vaga. Seu amigo abre o link no próprio navegador; abri-lo no navegador original recupera seu lugar. Os dois precisam estar conectados para jogar.
O criador joga com Dourado, o convidado com Coral. Os dois recebem a mesma posição confirmada. Após a entrada do convidado, reiniciar exige acordo dos dois; uma jogada cancela o pedido.
Como continuar uma partida ou começar outra?
Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.
Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.
Mais uma partida?
Solte uma ficha e prepare a próxima ameaça. Conecte quatro antes do seu adversário.
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