Com um amigo à distância
Jogar quatro em linha com um amigo online
Deixa cair uma ficha e prepara a próxima ameaça. Alinha quatro antes do teu adversário. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
O criador joga com Dourado, o convidado com Coral. Ambos recebem a mesma posição confirmada. Depois da entrada do convidado, reiniciar exige os dois acordos; uma jogada cancela o pedido.
Regras do jogo
Sete colunas e seis filas formam 42 casas. Dourado começa, Coral responde. A ficha cai na casa livre mais baixa da coluna escolhida. Não podes escolher a fila, mover fichas colocadas nem retirá-las por baixo.
Cada coluna leva seis fichas. Uma linha reta contínua de quatro ou mais fichas da tua cor ganha na horizontal, vertical ou diagonal. Espaços e curvas não contam. Um tabuleiro cheio sem linha vencedora termina empatado.
Controlos
Clica ou toca numa coluna que não esteja cheia. A pré-visualização mostra onde a ficha vai cair. No teclado, usa Tab, setas esquerda e direita, Enter ou Espaço. Um ponto assinala a última ficha; a linha vencedora ilumina-se e termina o jogo.
Dicas e estratégia
Procura uma vitória imediata antes de bloquear uma ameaça. Confirma se a quarta casa já tem apoio por baixo. O centro participa em mais linhas, mas a tua ficha pode dar acesso à casa vencedora adversária logo acima. Tenta criar duas ameaças ao mesmo tempo.
Jogar contra o computador
Começas com Dourado, o computador responde com Coral. Fácil escolhe muitas vezes ao acaso. Médio procura vitória ou bloqueio imediato e calcula até quatro meias-jogadas. Difícil chega a sete com um orçamento maior. A pesquisa é limitada, não infalível. Mudar o nível mantém o tabuleiro e substitui um cálculo em curso.
Guardar e voltar a jogar
As jogadas online confirmadas ficam guardadas no servidor. Após uma falha de ligação, a posição é recuperada; o jogo continua quando ambos estiverem ligados. Usa o mesmo convite e navegador. Abrir o teu lugar noutro separador substitui a ligação anterior. Limpar os dados do sítio remove o acesso ao lugar; as salas expiram após sete dias sem atividade.
Depois da entrada do convidado, ambos têm de aceitar uma nova partida. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto o segundo lugar estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. As cores e os lados mantêm-se.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Sete colunas e seis filas formam 42 casas. Dourado começa, Coral responde. A ficha cai na casa livre mais baixa da coluna escolhida. Não podes escolher a fila, mover fichas colocadas nem retirá-las por baixo.
Como funcionam os controlos?
Clica ou toca numa coluna que não esteja cheia. A pré-visualização mostra onde a ficha vai cair. No teclado, usa Tab, setas esquerda e direita, Enter ou Espaço. Um ponto assinala a última ficha; a linha vencedora ilumina-se e termina o jogo.
Como começo neste modo?
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
O criador joga com Dourado, o convidado com Coral. Ambos recebem a mesma posição confirmada. Depois da entrada do convidado, reiniciar exige os dois acordos; uma jogada cancela o pedido.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As jogadas online confirmadas ficam guardadas no servidor. Após uma falha de ligação, a posição é recuperada; o jogo continua quando ambos estiverem ligados. Usa o mesmo convite e navegador. Abrir o teu lugar noutro separador substitui a ligação anterior. Limpar os dados do sítio remove o acesso ao lugar; as salas expiram após sete dias sem atividade.
Depois da entrada do convidado, ambos têm de aceitar uma nova partida. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto o segundo lugar estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. As cores e os lados mantêm-se.
Mais uma partida?
Deixa cair uma ficha e prepara a próxima ameaça. Alinha quatro antes do teu adversário.
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