Avec un ami en ligne
La Pipopipette en ligne avec un ami
Reliez les points, fermez des carrés et gardez la main. Un trait peut ouvrir toute une chaîne de points. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.
Le créateur reçoit doré, l’invité corail. Tous deux doivent être connectés pour confirmer un trait. Après l’arrivée de l’invité, recommencer nécessite les deux accords ; un coup annule la demande.
Règles du jeu
La grille de 5×5 points contient 40 côtés possibles et 16 carrés. Le joueur doré commence. Tracez un côté libre horizontal ou vertical entre deux points voisins. Les diagonales et l’effacement des traits sont interdits.
Sans carré fermé, la main passe. Celui qui trace le quatrième côté gagne le carré, quelles que soient les couleurs des trois autres. Il marque un point et doit rejouer. Un côté commun peut fermer deux carrés : deux points et un nouveau coup.
Continuez la chaîne tant que chaque trait ferme un carré. La partie s’achève lorsque les 16 carrés sont pris. Le plus grand score gagne ; huit partout fait match nul.
Commandes
Touchez un côté libre ou cliquez dessus. Au clavier : Tab, flèches, Entrée ou Espace. Les carrés pris montrent le numéro et la couleur de leur propriétaire. La carte éclairée indique le tour ; une marque blanche montre le dernier trait.
Conseils et stratégie
Repérez les carrés à trois côtés et évitez d’offrir le troisième tant qu’il reste des traits sûrs. Comptez les chaînes que vous risquez de céder. Un trait peut prendre deux carrés voisins. Tout prendre immédiatement n’est pas toujours la meilleure stratégie, mais fermer un carré conserve toujours la main.
Contre l’ordinateur
Vous jouez doré, l’ordinateur corail. Facile choisit souvent un trait au hasard. Moyen prend les carrés disponibles et évite d’offrir un point immédiat. Difficile étudie suites, tours supplémentaires et chaînes avec une recherche limitée. Changer de niveau conserve le plateau ; une nouvelle partie conserve la difficulté et fait commencer doré.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.
Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
La grille de 5×5 points contient 40 côtés possibles et 16 carrés. Le joueur doré commence. Tracez un côté libre horizontal ou vertical entre deux points voisins. Les diagonales et l’effacement des traits sont interdits.
Comment utiliser les commandes ?
Touchez un côté libre ou cliquez dessus. Au clavier : Tab, flèches, Entrée ou Espace. Les carrés pris montrent le numéro et la couleur de leur propriétaire. La carte éclairée indique le tour ; une marque blanche montre le dernier trait.
Comment démarrer dans ce mode ?
Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.
Le créateur reçoit doré, l’invité corail. Tous deux doivent être connectés pour confirmer un trait. Après l’arrivée de l’invité, recommencer nécessite les deux accords ; un coup annule la demande.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.
Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.
Encore une partie ?
Reliez les points, fermez des carrés et gardez la main. Un trait peut ouvrir toute une chaîne de points.
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