Ze znajomym online

Kropki i kwadraty online ze znajomym

Łącz kropki, zamykaj kwadraty i graj dalej. Jedna kreska może otworzyć cały łańcuch punktów. Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

  • Za darmoDobre gry. Razem jeszcze lepsze.
Turkusowa plansza z jasnymi kropkami, złotymi i koralowymi liniami oraz zdobytymi kwadratami
Tak wygląda plansza, na której zagrasz w przeglądarce.
Dla dwóch graczy

Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.

Ze znajomym online

Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

Z komputerem

Ćwicz we własnym tempie i wybierz odpowiedni poziom.

Jak zacząć

Utwórz prywatny pokój, skopiuj zaproszenie w grze i wyślij je znajomemu. Pierwszy gość zajmuje drugie miejsce. Znajomy otwiera link we własnej przeglądarce; otwarcie go w twojej pierwotnej przeglądarce przywraca twoje miejsce. Oboje musicie być połączeni.

Twórca dostaje złoty, gość koralowy. Oboje muszą być połączeni, by zatwierdzić linię. Po dołączeniu gościa restart wymaga wspólnej zgody; ruch anuluje prośbę.

Zasady gry

Siatka 5×5 kropek ma 40 możliwych krawędzi i 16 kwadratów. Złoty zaczyna. Rysuj jedną wolną poziomą lub pionową krawędź między sąsiadami. Przekątne i usuwanie linii są niedozwolone.

Bez zamkniętego kwadratu tura przechodzi dalej. Kto rysuje czwarty bok, zdobywa kwadrat niezależnie od kolorów trzech poprzednich. Dostaje punkt i obowiązkowy dodatkowy ruch. Wspólna krawędź może zamknąć dwa kwadraty: dwa punkty i kolejny ruch.

Kontynuuj łańcuch, dopóki każda kreska zamyka kwadrat. Po zdobyciu wszystkich 16 wygrywa większy wynik; osiem do ośmiu to remis.

Sterowanie

Kliknij lub dotknij wolnej krawędzi. Klawiatura: Tab, strzałki, Enter lub Spacja. Zdobyte kwadraty pokazują kolor i numer właściciela. Podświetlona karta wskazuje turę, biała kreska ostatnią linię.

Wskazówki i taktyka

Szukaj kwadratów z trzema bokami i nie oddawaj trzeciego, póki są bezpieczne krawędzie. Licz łańcuchy, które możesz poświęcić. Jedna linia może zdobyć dwa sąsiednie kwadraty. Branie wszystkiego od razu nie zawsze jest najlepszą taktyką, ale zamknięcie zawsze zachowuje turę.

Gra z komputerem

Grasz złotym, komputer koralowym. Łatwy często wybiera losowo. Średni bierze gotowe kwadraty i unika oddawania natychmiastowych punktów. Trudny bada kontynuacje, dodatkowe ruchy i łańcuchy w ograniczonym czasie. Zmiana poziomu zachowuje planszę; nowa runda zachowuje trudność i zaczyna złoty.

Zapis i nowa partia

Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.

Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.

Warto wiedzieć

Najczęstsze pytania

Czy można grać za darmo i bez rejestracji?

Tak. Wszystkie trzy tryby są bezpłatne. Nie trzeba zakładać konta ani instalować aplikacji.

Jakie zasady obowiązują w tej wersji?

Siatka 5×5 kropek ma 40 możliwych krawędzi i 16 kwadratów. Złoty zaczyna. Rysuj jedną wolną poziomą lub pionową krawędź między sąsiadami. Przekątne i usuwanie linii są niedozwolone.

Jak działa sterowanie?

Kliknij lub dotknij wolnej krawędzi. Klawiatura: Tab, strzałki, Enter lub Spacja. Zdobyte kwadraty pokazują kolor i numer właściciela. Podświetlona karta wskazuje turę, biała kreska ostatnią linię.

Jak rozpocząć ten tryb?

Utwórz prywatny pokój, skopiuj zaproszenie w grze i wyślij je znajomemu. Pierwszy gość zajmuje drugie miejsce. Znajomy otwiera link we własnej przeglądarce; otwarcie go w twojej pierwotnej przeglądarce przywraca twoje miejsce. Oboje musicie być połączeni.

Twórca dostaje złoty, gość koralowy. Oboje muszą być połączeni, by zatwierdzić linię. Po dołączeniu gościa restart wymaga wspólnej zgody; ruch anuluje prośbę.

Jak wrócić do partii lub zacząć nową?

Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.

Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.

Jeszcze jedna partia?

Łącz kropki, zamykaj kwadraty i graj dalej. Jedna kreska może otworzyć cały łańcuch punktów.

Zaproś znajomego