Online com um amigo

Pontos e quadrados online com um amigo

Ligue os pontos, feche quadrados e continue jogando. Uma linha pode abrir uma sequência inteira de pontos. Envie um link privado e jogue com quem você escolher.

  • GrátisBons jogos. Melhor ainda juntos.
Tabuleiro turquesa com pontos claros, linhas douradas e coral e quadrados conquistados
Este é o tabuleiro em que você vai jogar no navegador.
Para 2 jogadores

Compartilhem a tela ou convidem um amigo em outro aparelho.

Online com um amigo

Envie um link privado e jogue com quem você escolher.

Contra o computador

Treine no seu ritmo com a dificuldade que preferir.

Como começar

Crie uma sala privada, copie o convite no jogo e envie ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa a segunda vaga. Seu amigo abre o link no próprio navegador; abri-lo no navegador original recupera seu lugar. Os dois precisam estar conectados para jogar.

O criador recebe Dourado, o convidado Coral. Ambos precisam estar conectados para confirmar uma linha. Depois da entrada do convidado, reiniciar exige acordo dos dois; uma jogada cancela o pedido.

Regras do jogo

A grade de 5×5 pontos tem 40 arestas possíveis e 16 quadrados. Dourado começa. Trace uma aresta livre horizontal ou vertical entre pontos vizinhos. Diagonais e apagar linhas não são permitidos.

Se não fechar quadrado, a vez passa. Quem faz o quarto lado ganha o quadrado, independentemente das cores dos três anteriores. Vale um ponto e uma jogada extra obrigatória. Uma aresta compartilhada pode fechar dois quadrados: dois pontos e outra jogada.

Siga a sequência enquanto cada linha fechar um quadrado. Quando os 16 forem conquistados, vence a maior pontuação; oito a oito é empate.

Controles

Clique ou toque em uma aresta livre. Teclado: Tab, setas, Enter ou Espaço. Quadrados conquistados mostram cor e número do dono. O cartão destacado indica a vez; uma marca branca mostra a última linha.

Dicas e estratégia

Observe os quadrados com três lados e evite oferecer o terceiro enquanto houver linhas seguras. Conte as sequências que pode acabar entregando. Uma aresta pode pegar dois quadrados vizinhos. Pegar tudo imediatamente nem sempre é a melhor estratégia, mas fechar um quadrado sempre mantém a vez.

Contra o computador

Você usa Dourado, o computador Coral. Fácil costuma escolher ao acaso. Médio pega quadrados disponíveis e evita entregar pontos imediatos. Difícil analisa continuações, jogadas extras e sequências com busca limitada. Mudar o nível mantém o tabuleiro; nova rodada mantém dificuldade e Dourado começa.

Salvar e jogar de novo

Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.

Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.

Bom saber

Perguntas frequentes

Posso jogar de graça e sem cadastro?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não é preciso criar conta nem instalar um aplicativo.

Quais regras esta versão usa?

A grade de 5×5 pontos tem 40 arestas possíveis e 16 quadrados. Dourado começa. Trace uma aresta livre horizontal ou vertical entre pontos vizinhos. Diagonais e apagar linhas não são permitidos.

Como funcionam os controles?

Clique ou toque em uma aresta livre. Teclado: Tab, setas, Enter ou Espaço. Quadrados conquistados mostram cor e número do dono. O cartão destacado indica a vez; uma marca branca mostra a última linha.

Como começo neste modo?

Crie uma sala privada, copie o convite no jogo e envie ao seu amigo. O primeiro convidado ocupa a segunda vaga. Seu amigo abre o link no próprio navegador; abri-lo no navegador original recupera seu lugar. Os dois precisam estar conectados para jogar.

O criador recebe Dourado, o convidado Coral. Ambos precisam estar conectados para confirmar uma linha. Depois da entrada do convidado, reiniciar exige acordo dos dois; uma jogada cancela o pedido.

Como continuar uma partida ou começar outra?

Jogadas online confirmadas ficam salvas no servidor. Após uma queda de conexão, a posição é restaurada; o jogo continua quando os dois estiverem conectados. Use o mesmo convite e navegador. Abrir seu lugar em outra aba substitui a conexão anterior. Apagar os dados do site remove o acesso ao lugar; salas expiram após sete dias sem atividade.

Depois que o convidado entra, os dois precisam aceitar uma nova rodada. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto a segunda vaga estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. Cores e lados continuam os mesmos.

Mais uma partida?

Ligue os pontos, feche quadrados e continue jogando. Uma linha pode abrir uma sequência inteira de pontos.

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