Arkadaşla çevrimiçi

Arkadaşla çevrimiçi Noktalar ve Kutular

Noktaları birleştir, kutuları kapat ve oynamaya devam et. Bir çizgi bütün bir puan zincirini açabilir. Özel bağlantı gönder ve seçtiğin kişiyle oyna.

  • ÜcretsizGüzel oyunlar. Birlikte daha güzel.
Açık noktalar, altın ve mercan çizgiler ve alınmış kareler bulunan turkuaz tahta
Tarayıcında oynayacağın oyun alanı böyle görünür.
İki kişilik

Bir ekranı paylaşın veya başka cihazdaki arkadaşınızı davet edin.

Arkadaşla çevrimiçi

Özel bağlantı gönder ve seçtiğin kişiyle oyna.

Bilgisayara karşı

Kendi hızında çalış, sana uygun zorluğu seç.

Nasıl başlanır?

Özel bir oda oluştur, oyundaki daveti kopyala ve arkadaşına gönder. İlk katılan kişi ikinci yeri alır. Arkadaşın bağlantıyı kendi tarayıcısında açar; kendi ilk tarayıcında açman seni kendi yerine döndürür. Oynamak için ikiniz de bağlı olmalısınız.

Kurucu altın, misafir mercan alır. Çizginin onayı için ikiniz de bağlı olmalısınız. Misafir geldikten sonra yeniden başlamak ortak onay ister; hamle isteği iptal eder.

Oyun kuralları

5×5 noktalı alan 40 olası kenar ve 16 kare içerir. Altın renk başlar. Komşu noktalar arasına boş bir yatay veya dikey kenar çiz. Çapraz çizmek ve çizgileri silmek yasaktır.

Kare kapanmazsa sıra değişir. Dördüncü kenarı çizen, önceki üç kenarın rengine bakılmadan kareyi alır. Bir puan ve zorunlu ek hamle kazanır. Ortak bir kenar iki kareyi kapatabilir: iki puan ve bir hamle daha.

Her çizgi kare kapattığı sürece zinciri sürdürebilirsin. 16 karenin hepsi alındığında yüksek puan kazanır; sekize sekiz beraberedir.

Kontroller

Boş bir kenara tıkla veya dokun. Klavye: Tab, oklar, Enter veya Boşluk. Alınan kareler sahibinin rengini ve numarasını gösterir. Vurgulu kart sırayı, beyaz işaret son çizgiyi belirtir.

İpuçları ve taktikler

Üç kenarlı kareleri gör ve güvenli çizgi varken üçüncü kenarı hediye etme. Bırakmak zorunda kalabileceğin zincirleri say. Bir kenar iki komşu kareyi alabilir. Hemen her şeyi toplamak her zaman iyi taktik değildir; fakat kare kapatmak daima sırayı korur.

Bilgisayara karşı

Sen altın, bilgisayar mercan oynar. Kolay sıkça rastgele seçer. Orta hazır kareleri alır ve anlık puan hediye etmekten kaçınır. Zor devamları, ek hamleleri ve zincirleri sınırlı aramayla inceler. Düzey değişimi tahtayı korur; yeni oyunda zorluk kalır ve altın başlar.

Kaydetme ve yeni oyun

Onaylanmış çevrimiçi hamleler sunucuda saklanır. Bağlantı kesilince konum geri yüklenir; ikiniz de bağlandığınızda devam edebilirsiniz. Aynı daveti ve tarayıcıyı kullan. Yerini başka sekmede açmak önceki bağlantının yerini alır. Site verilerini silmek yerine erişimi kaldırır; yedi gün kullanılmayan odalar sona erer.

Misafir katıldıktan sonra yeni oyun için iki kişinin de onayı gerekir. Bir hamle bekleyen isteği iptal eder. İkinci yer boşken kurucu tek başına sıfırlayabilir. Renkler ve taraflar değişmez.

Bilmekte fayda var

Sık sorulan sorular

Ücretsiz ve üye olmadan oynayabilir miyim?

Evet. Üç mod da ücretsizdir. Hesap açman veya uygulama yüklemen gerekmez.

Bu sürümde hangi kurallar geçerli?

5×5 noktalı alan 40 olası kenar ve 16 kare içerir. Altın renk başlar. Komşu noktalar arasına boş bir yatay veya dikey kenar çiz. Çapraz çizmek ve çizgileri silmek yasaktır.

Oyun nasıl kontrol edilir?

Boş bir kenara tıkla veya dokun. Klavye: Tab, oklar, Enter veya Boşluk. Alınan kareler sahibinin rengini ve numarasını gösterir. Vurgulu kart sırayı, beyaz işaret son çizgiyi belirtir.

Bu modda nasıl başlarım?

Özel bir oda oluştur, oyundaki daveti kopyala ve arkadaşına gönder. İlk katılan kişi ikinci yeri alır. Arkadaşın bağlantıyı kendi tarayıcısında açar; kendi ilk tarayıcında açman seni kendi yerine döndürür. Oynamak için ikiniz de bağlı olmalısınız.

Kurucu altın, misafir mercan alır. Çizginin onayı için ikiniz de bağlı olmalısınız. Misafir geldikten sonra yeniden başlamak ortak onay ister; hamle isteği iptal eder.

Oyuna nasıl devam eder veya yeni bir oyun başlatırım?

Onaylanmış çevrimiçi hamleler sunucuda saklanır. Bağlantı kesilince konum geri yüklenir; ikiniz de bağlandığınızda devam edebilirsiniz. Aynı daveti ve tarayıcıyı kullan. Yerini başka sekmede açmak önceki bağlantının yerini alır. Site verilerini silmek yerine erişimi kaldırır; yedi gün kullanılmayan odalar sona erer.

Misafir katıldıktan sonra yeni oyun için iki kişinin de onayı gerekir. Bir hamle bekleyen isteği iptal eder. İkinci yer boşken kurucu tek başına sıfırlayabilir. Renkler ve taraflar değişmez.

Bir el daha mı?

Noktaları birleştir, kutuları kapat ve oynamaya devam et. Bir çizgi bütün bir puan zincirini açabilir.

Arkadaşını davet et