Contre l’ordinateur
Course contre l’ordinateur
Une course de karts vue de dessus, avec dérapages, trois tours et un nouveau circuit à chaque course. Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

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Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu contre l’ordinateur. Le rythme et la précision changent, les règles restent identiques. Changer la difficulté conserve la course.
Règles du jeu
Terminez trois tours avant votre rival en suivant les flèches. Passez les 16 points de contrôle dans l’ordre puis la ligne à chaque tour. Les raccourcis dans l’herbe et les tours à contresens ne comptent pas. Le départ suit un décompte de trois secondes. L’herbe ralentit et les collisions repoussent les deux karts.
Commandes
Joueur 1 : WASD ; joueur 2 : flèches. Maintenez une direction pour accélérer, relâchez pour freiner. À la souris, maintenez le bouton et faites glisser vers la destination. Sur écran tactile, maintenez puis glissez : bleu commence à gauche, rouge à droite. En solo et en ligne, utilisez les deux groupes de touches ou n’importe quel côté de l’écran.
Conseils et stratégie
Anticipez les virages et maîtrisez l’inertie. Restez sur l’asphalte et gardez de la place pour dépasser.
Sauvegarde et nouvelle partie
Les courses locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans le navigateur. Recharger restaure le circuit et la progression en pause. Une nouvelle course crée un autre circuit. Effacer les données du site supprime les sauvegardes.
Une pause, un changement d’onglet ou une déconnexion arrête la course. Revenez avec l’invitation dans le même navigateur et confirmez à nouveau que vous êtes prêts. Les tours sont sauvegardés avant confirmation, le mouvement toutes les deux secondes. Un redémarrage du serveur peut revenir à la dernière sauvegarde. Une nouvelle course exige l’accord des deux joueurs.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
Terminez trois tours avant votre rival en suivant les flèches. Passez les 16 points de contrôle dans l’ordre puis la ligne à chaque tour. Les raccourcis dans l’herbe et les tours à contresens ne comptent pas. Le départ suit un décompte de trois secondes. L’herbe ralentit et les collisions repoussent les deux karts.
Comment utiliser les commandes ?
Joueur 1 : WASD ; joueur 2 : flèches. Maintenez une direction pour accélérer, relâchez pour freiner. À la souris, maintenez le bouton et faites glisser vers la destination. Sur écran tactile, maintenez puis glissez : bleu commence à gauche, rouge à droite. En solo et en ligne, utilisez les deux groupes de touches ou n’importe quel côté de l’écran.
Comment démarrer dans ce mode ?
Le bouton ouvre ou reprend votre partie contre l’ordinateur. Dans le menu de ce mode, choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Moyen est utilisé au départ, sauf si un autre niveau a été enregistré. Changer la difficulté conserve la position ; annuler laisse vos réglages intacts.
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu contre l’ordinateur. Le rythme et la précision changent, les règles restent identiques. Changer la difficulté conserve la course.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Les courses locales et contre l’ordinateur sont enregistrées séparément dans le navigateur. Recharger restaure le circuit et la progression en pause. Une nouvelle course crée un autre circuit. Effacer les données du site supprime les sauvegardes.
Une pause, un changement d’onglet ou une déconnexion arrête la course. Revenez avec l’invitation dans le même navigateur et confirmez à nouveau que vous êtes prêts. Les tours sont sauvegardés avant confirmation, le mouvement toutes les deux secondes. Un redémarrage du serveur peut revenir à la dernière sauvegarde. Une nouvelle course exige l’accord des deux joueurs.
Encore une partie ?
Une course de karts vue de dessus, avec dérapages, trois tours et un nouveau circuit à chaque course.
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