Avec un ami en ligne
Course en ligne avec un ami
Une course de karts vue de dessus, avec dérapages, trois tours et un nouveau circuit à chaque course. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
- GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.
Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.
Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.
Comment commencer
Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.
Créez une salle privée, partagez l’invitation et ouvrez-la sur un autre appareil. Les deux joueurs doivent confirmer qu’ils sont prêts. Aucun adversaire aléatoire.
Règles du jeu
Terminez trois tours avant votre rival en suivant les flèches. Passez les 16 points de contrôle dans l’ordre puis la ligne à chaque tour. Les raccourcis dans l’herbe et les tours à contresens ne comptent pas. Le départ suit un décompte de trois secondes. L’herbe ralentit et les collisions repoussent les deux karts.
Commandes
Joueur 1 : WASD ; joueur 2 : flèches. Maintenez une direction pour accélérer, relâchez pour freiner. À la souris, maintenez le bouton et faites glisser vers la destination. Sur écran tactile, maintenez puis glissez : bleu commence à gauche, rouge à droite. En solo et en ligne, utilisez les deux groupes de touches ou n’importe quel côté de l’écran.
Conseils et stratégie
Anticipez les virages et maîtrisez l’inertie. Restez sur l’asphalte et gardez de la place pour dépasser.
Contre l’ordinateur
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile dans le menu contre l’ordinateur. Le rythme et la précision changent, les règles restent identiques. Changer la difficulté conserve la course.
Sauvegarde et nouvelle partie
Une pause, un changement d’onglet ou une déconnexion arrête la course. Revenez avec l’invitation dans le même navigateur et confirmez à nouveau que vous êtes prêts. Les tours sont sauvegardés avant confirmation, le mouvement toutes les deux secondes. Un redémarrage du serveur peut revenir à la dernière sauvegarde. Une nouvelle course exige l’accord des deux joueurs.
Bon à savoir
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?
Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.
Quelles sont les règles de cette version ?
Terminez trois tours avant votre rival en suivant les flèches. Passez les 16 points de contrôle dans l’ordre puis la ligne à chaque tour. Les raccourcis dans l’herbe et les tours à contresens ne comptent pas. Le départ suit un décompte de trois secondes. L’herbe ralentit et les collisions repoussent les deux karts.
Comment utiliser les commandes ?
Joueur 1 : WASD ; joueur 2 : flèches. Maintenez une direction pour accélérer, relâchez pour freiner. À la souris, maintenez le bouton et faites glisser vers la destination. Sur écran tactile, maintenez puis glissez : bleu commence à gauche, rouge à droite. En solo et en ligne, utilisez les deux groupes de touches ou n’importe quel côté de l’écran.
Comment démarrer dans ce mode ?
Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.
Créez une salle privée, partagez l’invitation et ouvrez-la sur un autre appareil. Les deux joueurs doivent confirmer qu’ils sont prêts. Aucun adversaire aléatoire.
Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?
Une pause, un changement d’onglet ou une déconnexion arrête la course. Revenez avec l’invitation dans le même navigateur et confirmez à nouveau que vous êtes prêts. Les tours sont sauvegardés avant confirmation, le mouvement toutes les deux secondes. Un redémarrage du serveur peut revenir à la dernière sauvegarde. Une nouvelle course exige l’accord des deux joueurs.
Encore une partie ?
Une course de karts vue de dessus, avec dérapages, trois tours et un nouveau circuit à chaque course.
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