Contra el ordenador

Carreras contra el ordenador

Carreras de karts con vista desde arriba, derrapes y tres vueltas en un circuito nuevo en cada carrera. Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.

  • GratisBuenos juegos. Mejor en compañía.
El circuito real del juego con karts azul y rojo, asfalto y meta a cuadros.
Así es el tablero en el que jugarás en tu navegador.
Para dos jugadores

Compartid una pantalla o invitad a un amigo desde otro dispositivo.

Con un amigo online

Envía un enlace privado y juega con la persona que tú elijas.

Contra el ordenador

Practica a tu ritmo y elige el nivel que prefieras.

Cómo empezar

El botón abre o recupera tu partida individual. En el menú de juego contra el ordenador elige Fácil, Medio o Difícil. Se usa Medio al principio, salvo que ya hayas guardado otro nivel. Cambiar la dificultad conserva la posición; cancelar mantiene la configuración.

Elige Fácil, Medio o Difícil en el menú contra el ordenador. Cambian el ritmo y la precisión en las curvas, con las mismas reglas. Cambiar la dificultad conserva la carrera.

Reglas del juego

Completa tres vueltas antes que tu rival siguiendo las flechas. En cada vuelta debes pasar los 16 controles en orden y cruzar la meta. Los atajos por el césped y circular al revés no cuentan. La salida tiene una cuenta atrás de tres segundos. El césped frena y los choques empujan a ambos karts.

Controles

Jugador 1: WASD; jugador 2: flechas. Mantén una dirección para acelerar y suelta para frenar. Con el ratón, mantén pulsado y arrastra hacia el destino. En pantalla táctil, mantén y desliza: azul empieza a la izquierda y rojo a la derecha. En solitario y online puedes usar ambos grupos de teclas y cualquier lado de la pantalla.

Consejos y estrategia

Gira con antelación y controla la inercia. Mantente en el asfalto y deja espacio al adelantar.

Guardar y volver a jugar

Las carreras locales y contra el ordenador se guardan por separado en el navegador. Recargar recupera el circuito y el progreso en pausa. Una nueva carrera crea otro circuito. Borrar los datos del sitio elimina las partidas.

Pausar, salir de la pestaña o perder la conexión detiene la carrera. Vuelve con la invitación en el mismo navegador y confirma de nuevo la preparación con tu amigo. Las vueltas se guardan antes de confirmarse; el movimiento, cada dos segundos. Reiniciar el servidor puede recuperar el último punto guardado. Ambos deben aceptar una nueva carrera.

Antes de jugar

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis y sin registrarse?

Sí. Los tres modos son gratuitos y no necesitas crear una cuenta ni instalar una aplicación.

¿Qué reglas utiliza esta versión?

Completa tres vueltas antes que tu rival siguiendo las flechas. En cada vuelta debes pasar los 16 controles en orden y cruzar la meta. Los atajos por el césped y circular al revés no cuentan. La salida tiene una cuenta atrás de tres segundos. El césped frena y los choques empujan a ambos karts.

¿Cómo se controla el juego?

Jugador 1: WASD; jugador 2: flechas. Mantén una dirección para acelerar y suelta para frenar. Con el ratón, mantén pulsado y arrastra hacia el destino. En pantalla táctil, mantén y desliza: azul empieza a la izquierda y rojo a la derecha. En solitario y online puedes usar ambos grupos de teclas y cualquier lado de la pantalla.

¿Cómo empiezo en este modo?

El botón abre o recupera tu partida individual. En el menú de juego contra el ordenador elige Fácil, Medio o Difícil. Se usa Medio al principio, salvo que ya hayas guardado otro nivel. Cambiar la dificultad conserva la posición; cancelar mantiene la configuración.

Elige Fácil, Medio o Difícil en el menú contra el ordenador. Cambian el ritmo y la precisión en las curvas, con las mismas reglas. Cambiar la dificultad conserva la carrera.

¿Cómo puedo continuar y jugar otra partida?

Las carreras locales y contra el ordenador se guardan por separado en el navegador. Recargar recupera el circuito y el progreso en pausa. Una nueva carrera crea otro circuito. Borrar los datos del sitio elimina las partidas.

Pausar, salir de la pestaña o perder la conexión detiene la carrera. Vuelve con la invitación en el mismo navegador y confirma de nuevo la preparación con tu amigo. Las vueltas se guardan antes de confirmarse; el movimiento, cada dos segundos. Reiniciar el servidor puede recuperar el último punto guardado. Ambos deben aceptar una nueva carrera.

¿Otra partida?

Carreras de karts con vista desde arriba, derrapes y tres vueltas en un circuito nuevo en cada carrera.

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