Farkle · Contre l’ordinateur

Farkle contre l’ordinateur

Farkle se joue avec six dés et un choix : assurer ses points ou prendre un nouveau risque. Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.

  • GratuitSans inscription
  • Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur
Le plateau que vous retrouverez en jeu: Farkle
Le plateau que vous retrouverez en jeu

Bien commencer

Le bouton ouvre Contre l’ordinateur avec la difficulté enregistrée. Dans le jeu, choisissez Facile, Moyen ou Difficile : facile, moyenne ou difficile. Changer de niveau conserve la position ; annuler ne change rien. Difficile ne garantit pas un jeu parfait.

Règles du jeu

Lancez six dés, sélectionnez ceux qui rapportent des points et mettez-les de côté. Vous pouvez relancer les autres. Un lancer sans combinaison valable est un Farkle : les points du tour sont perdus, mais les points déjà enregistrés restent acquis. Le joueur 1 commence.

Un 1 vaut 100 et un 5 vaut 50. Trois 1 valent 300 ; les autres brelans valent la face × 100. Quatre dés identiques : 1000 ; cinq : 2000 ; six : 3000. Suite 1–6, trois paires ou carré avec une paire : 1500. Deux brelans : 2500. Une combinaison doit provenir d’un seul lancer.

Il faut 500 points pour les enregistrer la première fois ; ensuite tout total positif convient. Si les six dés rapportent des points, vous pouvez tous les relancer en gardant le total du tour. À 10 000, l’adversaire a un dernier tour. Le plus grand total gagne ; l’égalité donne un match nul.

Conseils

Moins il reste de dés, plus le risque augmente. Consultez le barème et sachez garder vos points.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.

Quels modes peut-on choisir ?

Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.

Comment reprendre une partie ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Quelles règles sont appliquées ?

Lancez six dés, sélectionnez ceux qui rapportent des points et mettez-les de côté. Vous pouvez relancer les autres. Un lancer sans combinaison valable est un Farkle : les points du tour sont perdus, mais les points déjà enregistrés restent acquis. Le joueur 1 commence.

Farkle contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme face à un adversaire automatique.

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