Farkle · Contra o computador
Farkle contra o computador
Farkle junta seis dados e uma decisão: guardar os pontos ou continuar a arriscar. Pratique ao seu ritmo contra um adversário automático.
- GrátisSem registo
- No navegadorTelemóvel, tablet ou computador

Como começar
O botão abre Contra o computador com a dificuldade guardada. Dentro do jogo, escolha Fácil, Médio ou Difícil: fácil, média ou difícil. Alterar a dificuldade mantém a posição; cancelar não muda nada. Difícil não garante jogadas perfeitas.
Regras do jogo
Lança seis dados, escolhe os que pontuam e põe-nos de lado. Podes lançar os restantes. Sem uma combinação válida, fazes Farkle e perdes os pontos desse turno; os já guardados mantêm-se. Começa o jogador 1.
Um 1 vale 100 e um 5 vale 50. Três uns valem 300; os outros trios, o valor × 100. Quatro iguais: 1000; cinco: 2000; seis: 3000. Sequência 1–6, três pares ou quatro iguais com um par: 1500. Dois trios: 2500. Cada combinação tem de resultar de um só lançamento.
Para guardar pela primeira vez precisas de 500 pontos; depois basta um total positivo. Se os seis dados pontuarem, podes voltar a lançá-los mantendo os pontos do turno. Aos 10 000, o adversário tem um último turno. Ganha o total mais alto; totais iguais dão empate.
Dicas
Com menos dados, o risco aumenta. Consulta a tabela e guarda os pontos na altura certa.
Guardar e continuar
As partidas locais e contra o computador ficam guardadas separadamente neste navegador, se houver armazenamento disponível. O servidor guarda as ações confirmadas nas salas privadas. Após uma falha de ligação, ambos devem voltar a estar ligados. Abra o convite no mesmo navegador para recuperar o lugar. Outro separador com o mesmo lugar substitui a ligação anterior; apagar os dados do site elimina a credencial. As salas expiram após sete dias sem atividade. Depois da entrada do convidado, Nova ronda exige o acordo dos dois. As cores mantêm-se.
Perguntas frequentes
É preciso pagar ou criar uma conta?
Os três modos são gratuitos. Não é necessário criar uma conta nem instalar uma aplicação.
Que modos estão disponíveis?
No mesmo dispositivo permite partilhar o ecrã; Jogar com um amigo cria um convite privado; Contra o computador inicia uma partida contra o computador. Não há adversários aleatórios, classificação ou relógio.
Como continuar uma partida?
As partidas locais e contra o computador ficam guardadas separadamente neste navegador, se houver armazenamento disponível. O servidor guarda as ações confirmadas nas salas privadas. Após uma falha de ligação, ambos devem voltar a estar ligados. Abra o convite no mesmo navegador para recuperar o lugar. Outro separador com o mesmo lugar substitui a ligação anterior; apagar os dados do site elimina a credencial. As salas expiram após sete dias sem atividade. Depois da entrada do convidado, Nova ronda exige o acordo dos dois. As cores mantêm-se.
Que regras são utilizadas?
Lança seis dados, escolhe os que pontuam e põe-nos de lado. Podes lançar os restantes. Sem uma combinação válida, fazes Farkle e perdes os pontos desse turno; os já guardados mantêm-se. Começa o jogador 1.
Farkle contra o computador
Pratique ao seu ritmo contra um adversário automático.
Jogar contra o computador