A dois
Batalha naval a dois
Esconde a tua frota, segue os tiros certeiros e encontra os navios inimigos. Cada tiro reduz a área de busca. Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Abram o jogo num telemóvel, tablet ou computador partilhado. Sigam o indicador do jogador ativo e passem o controlo depois de cada jogada. Se houver peças ou navios escondidos, passem primeiro o dispositivo e só depois revelem o vosso jogo.
Os campos escondem-se entre jogadores. Passa o dispositivo antes de o seguinte confirmar que está pronto. Desvia o olhar enquanto o outro coloca ou consulta os seus navios.
Regras do jogo
Na grelha 10×10 colocam-se um porta-aviões de 5 casas, um couraçado de 4, um cruzador e um submarino de 3 e um contratorpedeiro de 2: 17 casas. Filas A–J, colunas 1–10. Os navios são retos, horizontais ou verticais. Podem tocar-se, mas não sobrepor-se nem sair do campo.
Confirmar que estás pronto fixa a frota. Dispara numa casa ainda não testada do alvo. Uma cruz coral indica acerto, um ponto claro indica água. Todos os tiros terminam a vez, mesmo os certeiros. Vence quem afundar primeiro os cinco navios. Os afundados revelam-se por inteiro; no fim, mostram-se ambas as frotas.
Controlos
Toca numa casa vazia da tua frota para colocar o navio selecionado; o seguinte é escolhido automaticamente. Toca numa casa ocupada para o rodar ou arrasta qualquer parte para mover o navio inteiro. Posições inválidas não alteram nada. Há colocação automática e limpeza. Confirma depois de colocar os cinco.
A tua frota aparece primeiro à esquerda ou em cima, seguida do alvo; ambos ficam visíveis. Amplia com dois dedos. Teclado: Tab, setas, Enter ou Espaço. Uma moldura dourada assinala o último tiro.
Dicas e estratégia
Distribui os tiros iniciais. Depois de acertar, investiga casas vizinhas e descobre a orientação. Considera os comprimentos restantes. Os navios podem tocar-se, pelo que a água à volta de um afundado não é automaticamente assinalada como segura.
Jogar contra o computador
Colocas a frota e disparas primeiro. Fácil escolhe casas novas ao acaso. Médio procura em padrão de xadrez e segue os acertos. Difícil avalia possíveis posições dos navios restantes com água, acertos e afundamentos. Não vê a tua formação escondida. Mudar o nível mantém frota e tiros.
Guardar e voltar a jogar
As partidas no mesmo dispositivo e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, quando o armazenamento está disponível. Atualizar a página retoma o modo escolhido, incluindo uma jogada pendente do computador. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Limpar os dados do sítio elimina os jogos guardados localmente.
As jogadas online confirmadas ficam guardadas no servidor. Após uma falha de ligação, a posição é recuperada; o jogo continua quando ambos estiverem ligados. Usa o mesmo convite e navegador. Abrir o teu lugar noutro separador substitui a ligação anterior. Limpar os dados do sítio remove o acesso ao lugar; as salas expiram após sete dias sem atividade.
Depois da entrada do convidado, ambos têm de aceitar uma nova partida. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto o segundo lugar estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. As cores e os lados mantêm-se.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Na grelha 10×10 colocam-se um porta-aviões de 5 casas, um couraçado de 4, um cruzador e um submarino de 3 e um contratorpedeiro de 2: 17 casas. Filas A–J, colunas 1–10. Os navios são retos, horizontais ou verticais. Podem tocar-se, mas não sobrepor-se nem sair do campo.
Como funcionam os controlos?
Toca numa casa vazia da tua frota para colocar o navio selecionado; o seguinte é escolhido automaticamente. Toca numa casa ocupada para o rodar ou arrasta qualquer parte para mover o navio inteiro. Posições inválidas não alteram nada. Há colocação automática e limpeza. Confirma depois de colocar os cinco.
Como começo neste modo?
Abram o jogo num telemóvel, tablet ou computador partilhado. Sigam o indicador do jogador ativo e passem o controlo depois de cada jogada. Se houver peças ou navios escondidos, passem primeiro o dispositivo e só depois revelem o vosso jogo.
Os campos escondem-se entre jogadores. Passa o dispositivo antes de o seguinte confirmar que está pronto. Desvia o olhar enquanto o outro coloca ou consulta os seus navios.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As partidas no mesmo dispositivo e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, quando o armazenamento está disponível. Atualizar a página retoma o modo escolhido, incluindo uma jogada pendente do computador. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Limpar os dados do sítio elimina os jogos guardados localmente.
As jogadas online confirmadas ficam guardadas no servidor. Após uma falha de ligação, a posição é recuperada; o jogo continua quando ambos estiverem ligados. Usa o mesmo convite e navegador. Abrir o teu lugar noutro separador substitui a ligação anterior. Limpar os dados do sítio remove o acesso ao lugar; as salas expiram após sete dias sem atividade.
Depois da entrada do convidado, ambos têm de aceitar uma nova partida. Uma jogada cancela o pedido pendente. Enquanto o segundo lugar estiver livre, o criador pode reiniciar sozinho. As cores e os lados mantêm-se.
Mais uma partida?
Esconde a tua frota, segue os tiros certeiros e encontra os navios inimigos. Cada tiro reduz a área de busca.
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