A dois
Bilhar a dois
Pano verde, quinze bolas e uma tacada decisiva. Mete as bolas do teu grupo e termina com a oito. Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Abram o jogo num telemóvel, tablet ou computador partilhado. Sigam o indicador do jogador ativo e passem o controlo depois de cada jogada. Se houver peças ou navios escondidos, passem primeiro o dispositivo e só depois revelem o vosso jogo.
Partilhem o rato ou o ecrã tátil. O cartão destacado mostra quem joga; os números indicam as bolas restantes.
Regras do jogo
Esta versão de bola oito usa regras caseiras: lisas 1–7 e listadas 9–15. A mesa fica aberta após a abertura; a primeira bola metida legalmente depois define os grupos. Uma bola tua sem falta permite continuar. Acerta primeiro no teu grupo e depois mete uma bola ou faz qualquer bola tocar numa tabela. Branca no buraco, nenhum contacto, primeira bola errada ou ausência de buraco e tabela é falta: o adversário coloca a branca em qualquer espaço livre. A oito tem de entrar numa tacada posterior à última bola do grupo. Metê-la antes ou com falta perde a partida. A abertura exige um buraco ou quatro bolas de objecto distintas na tabela; a oito na abertura é recolocada. Não há buracos anunciados, efeitos ou saltos.
Controlos
No telemóvel, toque ou arraste sobre o pano para apontar e prima Tacada abaixo da barra de força para dar a tacada. Levantar o dedo após apontar não dispara. A força sobe e desce automaticamente; prima na intensidade desejada. Com o rato, mova para apontar e clique para jogar. As setas esquerda e direita rodam o taco; Espaço ou Enter dá a tacada. Após uma falta, coloque a branca num lugar livre e prima Confirmar.
Dicas e estratégia
Procura uma linha livre para o buraco. Uma força controlada prepara a tacada seguinte e evita perder a branca.
Jogar contra o computador
Fazes a abertura. Fácil introduz erros; Médio simula até 11 tacadas e Difícil até 75 com forças diferentes. O computador procura entradas directas e evita faltas, mas pode falhar. Muda o nível em Contra o computador sem reiniciar a partida.
Guardar e voltar a jogar
As partidas no mesmo dispositivo e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, quando o armazenamento está disponível. Atualizar a página retoma o modo escolhido, incluindo uma jogada pendente do computador. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Limpar os dados do sítio elimina os jogos guardados localmente.
O servidor guarda o resultado antes da animação. Regressa com o mesmo link e navegador; ambos têm de estar ligados. Outro separador substitui a ligação anterior; apagar os dados do sítio elimina o acesso ao lugar. As salas inativas expiram ao fim de sete dias. Depois de o convidado entrar, ambos têm de aceitar uma nova partida; antes, o anfitrião pode reiniciar sozinho. Os grupos são escolhidos de novo. O perdedor faz a próxima abertura; numa partida interrompida, começa o adversário do último jogador ativo.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Todos os modos são gratuitos. Não precisas de conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Esta versão de bola oito usa regras caseiras: lisas 1–7 e listadas 9–15. A mesa fica aberta após a abertura; a primeira bola metida legalmente depois define os grupos. Uma bola tua sem falta permite continuar. Acerta primeiro no teu grupo e depois mete uma bola ou faz qualquer bola tocar numa tabela. Branca no buraco, nenhum contacto, primeira bola errada ou ausência de buraco e tabela é falta: o adversário coloca a branca em qualquer espaço livre. A oito tem de entrar numa tacada posterior à última bola do grupo. Metê-la antes ou com falta perde a partida. A abertura exige um buraco ou quatro bolas de objecto distintas na tabela; a oito na abertura é recolocada. Não há buracos anunciados, efeitos ou saltos.
Como funcionam os controlos?
No telemóvel, toque ou arraste sobre o pano para apontar e prima Tacada abaixo da barra de força para dar a tacada. Levantar o dedo após apontar não dispara. A força sobe e desce automaticamente; prima na intensidade desejada. Com o rato, mova para apontar e clique para jogar. As setas esquerda e direita rodam o taco; Espaço ou Enter dá a tacada. Após uma falta, coloque a branca num lugar livre e prima Confirmar.
Como começo neste modo?
Abram o jogo num telemóvel, tablet ou computador partilhado. Sigam o indicador do jogador ativo e passem o controlo depois de cada jogada. Se houver peças ou navios escondidos, passem primeiro o dispositivo e só depois revelem o vosso jogo.
Partilhem o rato ou o ecrã tátil. O cartão destacado mostra quem joga; os números indicam as bolas restantes.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As partidas no mesmo dispositivo e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, quando o armazenamento está disponível. Atualizar a página retoma o modo escolhido, incluindo uma jogada pendente do computador. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Limpar os dados do sítio elimina os jogos guardados localmente.
O servidor guarda o resultado antes da animação. Regressa com o mesmo link e navegador; ambos têm de estar ligados. Outro separador substitui a ligação anterior; apagar os dados do sítio elimina o acesso ao lugar. As salas inativas expiram ao fim de sete dias. Depois de o convidado entrar, ambos têm de aceitar uma nova partida; antes, o anfitrião pode reiniciar sozinho. Os grupos são escolhidos de novo. O perdedor faz a próxima abertura; numa partida interrompida, começa o adversário do último jogador ativo.
Mais uma partida?
Pano verde, quinze bolas e uma tacada decisiva. Mete as bolas do teu grupo e termina com a oito.
Jogar a dois