Durak · Dois jogadores

Durak para dois jogadores

Durak clássico e com transferência, com cartas tradicionais no pano verde. Joga num dispositivo, contra o computador ou por ligação privada. Partilhem um dispositivo ou joguem à distância através de um convite.

  • GrátisSem registo
  • No navegadorTelemóvel, tablet ou computador
A verdadeira mesa de cartas do jogo: Durak
A verdadeira mesa de cartas do jogo

Como começar

Abra o tabuleiro e selecione No mesmo dispositivo. Alternem as jogadas com o rato ou o toque. Para dispositivos separados, escolha Jogar com um amigo e envie o convite.

Regras do jogo

36 cartas do seis ao ás, seis por jogador. O ás é a mais alta. A carta descoberta define o trunfo e é comprada em último lugar. Começa cada partida o menor trunfo distribuído; se ninguém tiver trunfos, decide-se ao acaso.

Arrasta uma carta para a mesa. Toca em cartas do mesmo valor para as mover juntas. Arrasta uma carta sobre um ataque para o cobrir. Ganha uma carta superior do mesmo naipe ou um trunfo; trunfo exige trunfo maior. Acrescenta valores já na mesa. Máximo seis ataques e nunca mais do que as cartas iniciais do defensor. Também podes selecionar cartas e usar os botões de atacar, acrescentar, cobrir ou transferir; para cobrir, seleciona primeiro a carta de ataque pretendida.

Termina uma defesa completa: as cartas saem e o defensor ataca a seguir. Se recolheres, levas toda a mesa e perdes o próximo ataque. Antes de terminar, o atacante ainda pode acrescentar cartas válidas até ao limite.

Com transferência, antes de qualquer defesa, joga uma carta do mesmo valor de todos os ataques para os devolver. O adversário precisa de cartas suficientes para todos, até seis. Pode transferir de volta. Depois de começar a defesa não se transfere; mostrar apenas um trunfo não conta.

O atacante atual compra primeiro até seis, depois o defensor. Esgotado o monte, esvazia a mão. O resultado é verificado após resolver o ataque e comprar; duas mãos vazias dão empate. Sem troca de trunfo nem limite especial de cinco no primeiro ataque.

Dicas

Guarda trunfos e observa os valores da mesa. Antes de transferir, conta as cartas do adversário.

Guardar e continuar

Partidas locais e contra o computador guardam-se separadamente por variante. Mudar de variante recupera a sua partida; mudar de nível mantém a distribuição. Uma nova partida baralha de novo. Online, a variante fica definida na criação e ambos aceitam nova partida. Volta com o mesmo navegador e ligação. Apagar dados elimina jogos e chave do lugar; salas inativas duram sete dias.

Perguntas frequentes

É preciso pagar ou criar uma conta?

Todos os modos são gratuitos. Não precisas de conta nem de instalar uma aplicação.

Que modos estão disponíveis?

Escolhe No mesmo dispositivo para partilhar o ecrã, Jogar com um amigo para um convite privado ou Contra o computador para treinar. Online procura outro jogador com as mesmas regras.

Como continuar uma partida?

Partidas locais e contra o computador guardam-se separadamente por variante. Mudar de variante recupera a sua partida; mudar de nível mantém a distribuição. Uma nova partida baralha de novo. Online, a variante fica definida na criação e ambos aceitam nova partida. Volta com o mesmo navegador e ligação. Apagar dados elimina jogos e chave do lugar; salas inativas duram sete dias.

Que regras são utilizadas?

36 cartas do seis ao ás, seis por jogador. O ás é a mais alta. A carta descoberta define o trunfo e é comprada em último lugar. Começa cada partida o menor trunfo distribuído; se ninguém tiver trunfos, decide-se ao acaso.

Durak para dois jogadores

Partilhem um dispositivo ou joguem à distância através de um convite.

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