A dois
Futebol 1 contra 1 para dois jogadores
Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo. Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Escolhe o modo no mesmo dispositivo e inicia a partida. Partilhem um teclado ou um ecrã multitoque. Ambos jogam em simultâneo, sem passar o dispositivo.
Regras do jogo
O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.
O remate é automático ao tocar na bola: quanto mais rápido o jogador correr, mais forte será. Uma aproximação curta dá um toque suave, sem botão de remate. Depois de um golo, os jogadores regressam às posições iniciais e a bola fica mais perto de quem sofreu. Uma pequena pausa antecede o recomeço.
Controlos
Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online, ambos os grupos de teclas controlam o teu jogador. Com o rato, move o cursor pelo campo. No ecrã tátil, toca junto ao jogador e arrasta; duas pessoas podem usar dedos diferentes. O remate é automático ao tocar na bola: quanto mais rápido o jogador correr, mais forte será. Uma aproximação curta dá um toque suave, sem botão de remate.
Dicas e estratégia
Coloca-te atrás da bola para apontar à baliza. Usa as tabelas para variar o ângulo e regressa à defesa quando perderes a bola.
Jogar contra o computador
Jogas de turquesa, o computador de coral. O menu contra o computador oferece fácil, médio e difícil: variam a velocidade, a reação e a antecipação. Mudar a dificuldade mantém o resultado.
Guardar e voltar a jogar
As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, aproximadamente de dois em dois segundos, após golos e ao pausar. Ao regressar, carrega em iniciar. Limpar os dados do site elimina as partidas guardadas.
Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
O jogador turquesa ataca a baliza coral e vice-versa. Ganha quem marcar cinco golos. A bola tem de atravessar completamente a linha de golo. Ressalta nas tabelas e nos postes; não há lançamentos, faltas, fora de jogo nem cronómetro.
Como funcionam os controlos?
Jogador 1: WASD. Jogador 2: setas. A solo e online, ambos os grupos de teclas controlam o teu jogador. Com o rato, move o cursor pelo campo. No ecrã tátil, toca junto ao jogador e arrasta; duas pessoas podem usar dedos diferentes. O remate é automático ao tocar na bola: quanto mais rápido o jogador correr, mais forte será. Uma aproximação curta dá um toque suave, sem botão de remate.
Como começo neste modo?
Escolhe o modo no mesmo dispositivo e inicia a partida. Partilhem um teclado ou um ecrã multitoque. Ambos jogam em simultâneo, sem passar o dispositivo.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As partidas locais e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, aproximadamente de dois em dois segundos, após golos e ao pausar. Ao regressar, carrega em iniciar. Limpar os dados do site elimina as partidas guardadas.
Os golos online são guardados antes da confirmação; os movimentos, aproximadamente de dois em dois segundos. Um reinício do servidor pode recuperar a última posição guardada. Regressa pela mesma ligação no mesmo navegador e confirmem ambos que estão prontos. Limpar os dados remove o acesso ao lugar; as salas inativas são eliminadas após sete dias.
Mais uma partida?
Dribla o adversário, encontra o ângulo e marca cinco golos primeiro. Os dois jogadores movimentam-se ao mesmo tempo por todo o campo.
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