A dois
Snooker para dois
Quinze vermelhas, seis cores e uma boa série. Mesa realista com pontuação automática. Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Partilhem um dispositivo. O primeiro jogador coloca a branca no D. O cartão destacado indica quem joga; falha ou falta passa a vez.
Regras do jogo
Encaçoe uma vermelha por 1 ponto e escolha uma cor: amarela 2, verde 3, castanha 4, azul 5, rosa 6 ou preta 7. Uma bola válida prolonga a série; as cores regressam à mesa. Depois da última vermelha, jogue mais uma cor e retire depois as cores da amarela à preta.
Não tocar em bolas, tocar primeiro na errada, encaçoar uma bola indevida ou a branca dá 4–7 pontos ao adversário, pelo maior valor envolvido ou anunciado. As vermelhas ficam fora; as cores regressam após falta. Só encaçoar a branca permite colocá-la no D. Não é preciso tocar numa tabela. A primeira bola ou falta na última preta termina o frame. Em empate, a preta regressa; o outro jogador começa no D e a próxima pontuação ou falta decide. Regras informais sem bola livre, miss, repetição, efeitos ou árbitro.
Controlos
Aponte com o rato e clique para dar a tacada. No telemóvel, toque ou arraste no pano e prima o botão de tacada; largar o dedo não dispara. A força oscila automaticamente. As setas rodam o taco; Espaço ou Enter dá a tacada. No início e após encaçoar a branca, coloque-a no D e confirme. Escolha a cor acima da mesa.
Dicas e estratégia
Prepare a próxima cor antes da vermelha. Uma força moderada facilita a posição da branca.
Jogar contra o computador
O menu contra o computador tem Fácil, Médio e Difícil. Começa o jogador. Fácil introduz erros; os outros simulam tacadas com a mesma física. Difícil analisa mais opções. Mudar o nível mantém o frame.
Guardar e voltar a jogar
As partidas no mesmo dispositivo e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, quando o armazenamento está disponível. Atualizar a página retoma o modo escolhido, incluindo uma jogada pendente do computador. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Limpar os dados do sítio elimina os jogos guardados localmente.
O servidor guarda antes da animação. Regresse com a mesma ligação e navegador para manter o lugar. Depois da entrada do convidado, ambos aceitam um novo frame. Apagar os dados perde o lugar; as salas inativas expiram ao fim de sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Encaçoe uma vermelha por 1 ponto e escolha uma cor: amarela 2, verde 3, castanha 4, azul 5, rosa 6 ou preta 7. Uma bola válida prolonga a série; as cores regressam à mesa. Depois da última vermelha, jogue mais uma cor e retire depois as cores da amarela à preta.
Como funcionam os controlos?
Aponte com o rato e clique para dar a tacada. No telemóvel, toque ou arraste no pano e prima o botão de tacada; largar o dedo não dispara. A força oscila automaticamente. As setas rodam o taco; Espaço ou Enter dá a tacada. No início e após encaçoar a branca, coloque-a no D e confirme. Escolha a cor acima da mesa.
Como começo neste modo?
Partilhem um dispositivo. O primeiro jogador coloca a branca no D. O cartão destacado indica quem joga; falha ou falta passa a vez.
Como retomo uma partida ou começo outra?
As partidas no mesmo dispositivo e contra o computador são guardadas separadamente neste navegador, quando o armazenamento está disponível. Atualizar a página retoma o modo escolhido, incluindo uma jogada pendente do computador. Uma nova partida mantém o modo e a dificuldade. Limpar os dados do sítio elimina os jogos guardados localmente.
O servidor guarda antes da animação. Regresse com a mesma ligação e navegador para manter o lugar. Depois da entrada do convidado, ambos aceitam um novo frame. Apagar os dados perde o lugar; as salas inativas expiram ao fim de sete dias.
Mais uma partida?
Quinze vermelhas, seis cores e uma boa série. Mesa realista com pontuação automática.
Jogar a dois