A dois

Duelo de Tanques para dois

Contorna as barreiras, encontra o ângulo e sê o primeiro a marcar cinco pontos. Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

  • GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.
A arena real de Duelo de Tanques com dois tanques e barreiras de pedra sobre areia
Este é o tabuleiro em que vais jogar no navegador.
A dois

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.

Com um amigo à distância

Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.

Contra o computador

Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.

Como começar

Escolhe o mesmo dispositivo e carrega em Start duel. Os tanques turquesa e coral jogam em simultâneo com teclado partilhado ou botões táteis.

Regras do jogo

Um impacto destrói o tanque e dá um ponto ao adversário. Destruição simultânea ou 60 segundos sem impactos resulta num empate sem pontos. Cada ronda e cada nova partida geram uma arena nova e equilibrada. Retomar uma partida guardada mantém a mesma arena. Os projéteis duram 3,5 segundos e fazem dois ricochetes; depois de um ressalto também podem atingir o próprio tanque. Podes ter três tiros ativos, com recarga a cada 0,48 segundos. Os tanques têm velocidade e armas iguais; as barreiras são indestrutíveis.

Controlos

Jogador 1: W/S para avançar e recuar, A/D para rodar, espaço para disparar. Jogador 2: setas e Enter. Online ou contra o computador podes usar ambos os conjuntos. P pausa. No ecrã tátil mantém as setas e o botão de disparo premidos com vários dedos.

Dicas e estratégia

Guarda uma saída e vigia os teus ricochetes. Não desperdices os três disparos de uma vez.

Jogar contra o computador

Fácil reage mais devagar e aponta pior. Médio contorna barreiras. Difícil reage mais depressa e desvia-se de projéteis visíveis. Velocidade e armas são iguais; mudar a dificuldade mantém a partida.

Guardar e voltar a jogar

As partidas locais e contra o computador ficam guardadas separadamente neste navegador e regressam em pausa. Apagar os dados do site remove as partidas guardadas.

Online, os resultados são guardados antes da confirmação e o movimento de dois em dois segundos. Sair do separador ou perder a ligação pausa o jogo. Regressa pela mesma ligação e navegador; ambos carregam em Ready. Uma falha pode restaurar o último movimento guardado. Apagar dados remove a chave do lugar; salas inativas expiram em sete dias.

Convém saber

Perguntas frequentes

É possível jogar gratuitamente e sem registo?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.

Que regras se aplicam nesta versão?

Um impacto destrói o tanque e dá um ponto ao adversário. Destruição simultânea ou 60 segundos sem impactos resulta num empate sem pontos. Cada ronda e cada nova partida geram uma arena nova e equilibrada. Retomar uma partida guardada mantém a mesma arena. Os projéteis duram 3,5 segundos e fazem dois ricochetes; depois de um ressalto também podem atingir o próprio tanque. Podes ter três tiros ativos, com recarga a cada 0,48 segundos. Os tanques têm velocidade e armas iguais; as barreiras são indestrutíveis.

Como funcionam os controlos?

Jogador 1: W/S para avançar e recuar, A/D para rodar, espaço para disparar. Jogador 2: setas e Enter. Online ou contra o computador podes usar ambos os conjuntos. P pausa. No ecrã tátil mantém as setas e o botão de disparo premidos com vários dedos.

Como começo neste modo?

Escolhe o mesmo dispositivo e carrega em Start duel. Os tanques turquesa e coral jogam em simultâneo com teclado partilhado ou botões táteis.

Como retomo uma partida ou começo outra?

As partidas locais e contra o computador ficam guardadas separadamente neste navegador e regressam em pausa. Apagar os dados do site remove as partidas guardadas.

Online, os resultados são guardados antes da confirmação e o movimento de dois em dois segundos. Sair do separador ou perder a ligação pausa o jogo. Regressa pela mesma ligação e navegador; ambos carregam em Ready. Uma falha pode restaurar o último movimento guardado. Apagar dados remove a chave do lugar; salas inativas expiram em sete dias.

Mais uma partida?

Contorna as barreiras, encontra o ângulo e sê o primeiro a marcar cinco pontos.

Jogar a dois