Dla dwóch graczy
Statki dla dwóch graczy
Ukryj flotę, śledź trafienia i odnajdź okręty przeciwnika. Każdy strzał zawęża poszukiwania. Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.
- Za darmoDobre gry. Razem jeszcze lepsze.

Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.
Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.
Ćwicz we własnym tempie i wybierz odpowiedni poziom.
Jak zacząć
Otwórzcie grę na wspólnym telefonie, tablecie lub komputerze. Obserwujcie wskaźnik aktywnego gracza i przekazujcie sterowanie po ruchu. Jeśli kamienie lub okręty są ukryte, najpierw przekażcie urządzenie, a dopiero potem odsłońcie własny widok.
Plansze są ukrywane między graczami. Podaj urządzenie, zanim następny potwierdzi gotowość. Odwróć wzrok, gdy druga osoba ustawia lub ogląda swoje okręty.
Zasady gry
Na siatce 10×10 ustawiasz lotniskowiec długości 5, pancernik 4, krążownik i okręt podwodny po 3 oraz niszczyciel 2: łącznie 17 pól. Rzędy A–J, kolumny 1–10. Okręty są proste, poziome lub pionowe. Mogą się stykać, ale nie nakładać ani wychodzić poza planszę.
Gotowość blokuje ustawienie. Strzelaj w niesprawdzone pole siatki celu. Koralowy krzyżyk to trafienie, jasna kropka pudło. Każdy strzał kończy turę, również trafiony. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie pięć. Zatopiony okręt zostaje odsłonięty w całości; na końcu widać obie floty.
Sterowanie
Dotknij pustego pola własnej floty, aby ustawić wybrany okręt; następny wybiera się automatycznie. Dotknięcie zajętego pola obraca okręt, przeciągnięcie dowolnej części przesuwa go całego. Błędne ustawienie nic nie zmienia. Dostępne są rozmieszczenie automatyczne i czyszczenie. Zatwierdź po ustawieniu pięciu.
Własna flota jest pierwsza po lewej lub u góry, potem cel; obie są widoczne. Powiększaj dwoma palcami. Klawiatura: Tab, strzałki, Enter lub Spacja. Złota ramka wskazuje ostatni strzał.
Wskazówki i taktyka
Rozkładaj początkowe strzały. Po trafieniu badaj sąsiednie pola i ustal kierunek. Uwzględniaj długości pozostałych okrętów. Mogą się stykać, więc woda wokół zatopionego nie jest automatycznie oznaczana jako bezpieczna.
Gra z komputerem
Ustawiasz flotę i strzelasz pierwszy. Łatwy losuje nowe pola. Średni szuka szachownicowo i dobija wokół trafień. Trudny ocenia możliwe pozycje pozostałych okrętów według pudeł, trafień i zatopień. Nie widzi twojej ukrytej floty. Zmiana poziomu zachowuje statki i strzały.
Zapis i nowa partia
Partie na wspólnym urządzeniu i z komputerem zapisują się oddzielnie w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Odświeżenie przywraca wybrany tryb, także oczekujący ruch komputera. Nowa partia zachowuje tryb i trudność. Usunięcie danych witryny kasuje lokalne zapisy.
Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.
Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.
Warto wiedzieć
Najczęstsze pytania
Czy można grać za darmo i bez rejestracji?
Tak. Wszystkie trzy tryby są bezpłatne. Nie trzeba zakładać konta ani instalować aplikacji.
Jakie zasady obowiązują w tej wersji?
Na siatce 10×10 ustawiasz lotniskowiec długości 5, pancernik 4, krążownik i okręt podwodny po 3 oraz niszczyciel 2: łącznie 17 pól. Rzędy A–J, kolumny 1–10. Okręty są proste, poziome lub pionowe. Mogą się stykać, ale nie nakładać ani wychodzić poza planszę.
Jak działa sterowanie?
Dotknij pustego pola własnej floty, aby ustawić wybrany okręt; następny wybiera się automatycznie. Dotknięcie zajętego pola obraca okręt, przeciągnięcie dowolnej części przesuwa go całego. Błędne ustawienie nic nie zmienia. Dostępne są rozmieszczenie automatyczne i czyszczenie. Zatwierdź po ustawieniu pięciu.
Jak rozpocząć ten tryb?
Otwórzcie grę na wspólnym telefonie, tablecie lub komputerze. Obserwujcie wskaźnik aktywnego gracza i przekazujcie sterowanie po ruchu. Jeśli kamienie lub okręty są ukryte, najpierw przekażcie urządzenie, a dopiero potem odsłońcie własny widok.
Plansze są ukrywane między graczami. Podaj urządzenie, zanim następny potwierdzi gotowość. Odwróć wzrok, gdy druga osoba ustawia lub ogląda swoje okręty.
Jak wrócić do partii lub zacząć nową?
Partie na wspólnym urządzeniu i z komputerem zapisują się oddzielnie w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Odświeżenie przywraca wybrany tryb, także oczekujący ruch komputera. Nowa partia zachowuje tryb i trudność. Usunięcie danych witryny kasuje lokalne zapisy.
Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.
Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.
Jeszcze jedna partia?
Ukryj flotę, śledź trafienia i odnajdź okręty przeciwnika. Każdy strzał zawęża poszukiwania.
Grajcie we dwoje