Remik z płytkami · Dla dwóch osób
Remik z płytkami dla dwóch osób
Łącz kolorowe płytki z liczbami i jako pierwszy opróżnij podstawkę. Graj na jednym urządzeniu, z komputerem lub przez prywatny link. Grajcie na jednym urządzeniu lub zaproście się do gry na odległość.
- Za darmoBez konta
- W przeglądarceTelefon, tablet lub komputer

Jak zacząć
Otwórz planszę i wybierz Na jednym urządzeniu. Wykonujcie ruchy na zmianę myszą lub dotykiem. Na osobnych urządzeniach wybierz Graj ze znajomym i wyślij zaproszenie.
Zasady gry
Zestaw ma 106 płytek: po dwie kopie liczb 1–13 w czterech kolorach i dwa jokery. Każdy otrzymuje 14. Pierwszą rundę zaczyna gracz 1: gospodarz pokoju lub człowiek przeciw komputerowi. W kolejnych rundach rozpoczynający się zmienia.
Grupa to trzy lub cztery takie same liczby w różnych kolorach. Seria to co najmniej trzy kolejne liczby jednego koloru; 1 nie następuje po 13. Joker zastępuje płytkę. Pierwsze wyłożenie wymaga 30 punktów w nowych układach wyłącznie z własnej podstawki. Joker ma wartość zastępowanej liczby. W tej turze nie zmienia się wcześniejszych układów.
Od następnej tury można dokładać, dzielić i przestawiać układy. Wszystkie płytki stołu, także jokery, muszą pozostać w prawidłowych układach. Trzeba dodać przynajmniej jedną własną płytkę. Płytki stołu nie wracają na podstawkę.
Dobranie jednej płytki kończy turę. Przy pustej puli można spasować. Dwa pasy z rzędu kończą rundę: niższa suma wygrywa różnicę, równe sumy dają remis. Pusta podstawka wygrywa od razu sumę przeciwnika. Liczby liczą się nominalnie, joker za 30. Nie ma zegara ani łącznego wyniku meczu.
Zaznacz płytki i wybierz « Nowa grupa ». Dodawaj plusem przy układzie lub przytrzymaj i przeciągnij płytkę. Cofnij zmianę albo przywróć początek tury. Na podstawkę wracają tylko własne niezatwierdzone płytki. Zakończ turę tylko z poprawnym stołem; przed dobieraniem przywróć układ. Przy przekazaniu urządzenia podstawka znika. Gra lokalna i z komputerem zapisują się osobno wraz ze szkicami; online zapisywane są zatwierdzone tury. Nową rundę online akceptują obaj gracze.
Wskazówki
Zachowuj płytki pasujące zarówno do grup, jak i serii. Trzy poziomy komputera wybierzesz w menu; zmiana nie resetuje gry. Trudny poziom wykorzystuje także dostępne płytki stołu.
Zapis i kolejna partia
Partie lokalne i komputerowe zapisują się osobno w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Serwer zapisuje zatwierdzone akcje online. Po przerwaniu połączenia poczekajcie na powrót obu osób. Otwórz zaproszenie w tej samej przeglądarce, aby odzyskać miejsce. Druga karta zastępuje poprzednie połączenie; usunięcie danych witryny usuwa klucz miejsca. Pokoje wygasają po siedmiu dniach bez aktywności. Po dołączeniu gościa Nowa runda wymaga zgody obu graczy. Kolory pozostają te same.
Pytania i odpowiedzi
Czy trzeba płacić lub zakładać konto?
Wszystkie trzy tryby są bezpłatne. Nie trzeba zakładać konta ani instalować aplikacji.
Jakie tryby są dostępne?
Na jednym urządzeniu oznacza grę na wspólnym ekranie, Graj ze znajomym zaproszenie znajomego, a Przeciwko komputerowi grę z komputerem. Nie ma losowego dobierania rywali, rankingów ani zegara.
Jak wrócić do partii?
Partie lokalne i komputerowe zapisują się osobno w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Serwer zapisuje zatwierdzone akcje online. Po przerwaniu połączenia poczekajcie na powrót obu osób. Otwórz zaproszenie w tej samej przeglądarce, aby odzyskać miejsce. Druga karta zastępuje poprzednie połączenie; usunięcie danych witryny usuwa klucz miejsca. Pokoje wygasają po siedmiu dniach bez aktywności. Po dołączeniu gościa Nowa runda wymaga zgody obu graczy. Kolory pozostają te same.
Jakie obowiązują zasady?
Zestaw ma 106 płytek: po dwie kopie liczb 1–13 w czterech kolorach i dwa jokery. Każdy otrzymuje 14. Pierwszą rundę zaczyna gracz 1: gospodarz pokoju lub człowiek przeciw komputerowi. W kolejnych rundach rozpoczynający się zmienia.
Remik z płytkami dla dwóch osób
Grajcie na jednym urządzeniu lub zaproście się do gry na odległość.
Graj we dwoje