Dla dwóch graczy

Snooker dla dwóch graczy

Piętnaście czerwonych, sześć kolorowych i dobry brejk. Realistyczny stół i automatyczne liczenie punktów. Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.

  • Za darmoDobre gry. Razem jeszcze lepsze.
Prawdziwy stół snookerowy z czerwonymi, kolorami i polem D
Tak wygląda plansza, na której zagrasz w przeglądarce.
Dla dwóch graczy

Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.

Ze znajomym online

Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

Z komputerem

Ćwicz we własnym tempie i wybierz odpowiedni poziom.

Jak zacząć

Grajcie na jednym urządzeniu. Gracz 1 ustawia białą w D. Podświetlona karta wskazuje aktywnego gracza; pudło lub faul oddaje kolejkę.

Zasady gry

Wbij czerwoną za 1 punkt, potem zadeklaruj kolor: żółta 2, zielona 3, brązowa 4, niebieska 5, różowa 6 lub czarna 7. Prawidłowe wbicie przedłuża brejk; kolory wracają na stół. Po ostatniej czerwonej zagraj jeszcze jeden kolor, następnie usuwaj kolory od żółtej do czarnej.

Brak kontaktu, trafienie najpierw niewłaściwej bili, wbicie niedozwolonej bili lub białej daje przeciwnikowi 4–7 punktów według najwyższej wartości bili uczestniczącej lub zadeklarowanej. Czerwone pozostają w łuzach, kolory po faulu wracają. Tylko wbicie białej pozwala ustawić ją w D. Kontakt z bandą nie jest wymagany. Pierwsze wbicie lub faul na ostatniej czarnej kończy frejm. Przy remisie czarna wraca; drugi gracz zaczyna z D, kolejne punkty lub faul rozstrzygają. Zasady rekreacyjne bez wolnej bili, miss, powtarzania uderzeń, rotacji i sędziego.

Sterowanie

Celuj myszą i kliknij, aby uderzyć. Na telefonie dotknij lub przeciągnij po suknie, a potem naciśnij przycisk uderzenia; puszczenie palca nie uderza. Siła zmienia się automatycznie. Strzałki obracają kij; Spacja lub Enter uderza. Na początku i po wbiciu białej ustaw ją w D i potwierdź. Kolor wybierz nad stołem.

Wskazówki i taktyka

Zaplanuj kolor przed wbiciem czerwonej. Mniejsza siła pomaga kontrolować pozycję białej.

Gra z komputerem

Menu komputera ma poziomy Łatwy, Średni i Trudny. Zaczynasz ty. Łatwy popełnia błędy; pozostałe symulują uderzenia tą samą fizyką. Trudny sprawdza więcej wariantów. Zmiana poziomu zachowuje frejm.

Zapis i nowa partia

Partie na wspólnym urządzeniu i z komputerem zapisują się oddzielnie w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Odświeżenie przywraca wybrany tryb, także oczekujący ruch komputera. Nowa partia zachowuje tryb i trudność. Usunięcie danych witryny kasuje lokalne zapisy.

Serwer zapisuje frejm przed animacją. Wróć tym samym linkiem w tej samej przeglądarce, aby zachować miejsce. Po dołączeniu gościa oboje akceptujecie nowy frejm. Usunięcie danych traci miejsce; nieaktywne pokoje wygasają po siedmiu dniach.

Warto wiedzieć

Najczęstsze pytania

Czy można grać za darmo i bez rejestracji?

Tak. Wszystkie trzy tryby są bezpłatne. Nie trzeba zakładać konta ani instalować aplikacji.

Jakie zasady obowiązują w tej wersji?

Wbij czerwoną za 1 punkt, potem zadeklaruj kolor: żółta 2, zielona 3, brązowa 4, niebieska 5, różowa 6 lub czarna 7. Prawidłowe wbicie przedłuża brejk; kolory wracają na stół. Po ostatniej czerwonej zagraj jeszcze jeden kolor, następnie usuwaj kolory od żółtej do czarnej.

Jak działa sterowanie?

Celuj myszą i kliknij, aby uderzyć. Na telefonie dotknij lub przeciągnij po suknie, a potem naciśnij przycisk uderzenia; puszczenie palca nie uderza. Siła zmienia się automatycznie. Strzałki obracają kij; Spacja lub Enter uderza. Na początku i po wbiciu białej ustaw ją w D i potwierdź. Kolor wybierz nad stołem.

Jak rozpocząć ten tryb?

Grajcie na jednym urządzeniu. Gracz 1 ustawia białą w D. Podświetlona karta wskazuje aktywnego gracza; pudło lub faul oddaje kolejkę.

Jak wrócić do partii lub zacząć nową?

Partie na wspólnym urządzeniu i z komputerem zapisują się oddzielnie w tej przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna. Odświeżenie przywraca wybrany tryb, także oczekujący ruch komputera. Nowa partia zachowuje tryb i trudność. Usunięcie danych witryny kasuje lokalne zapisy.

Serwer zapisuje frejm przed animacją. Wróć tym samym linkiem w tej samej przeglądarce, aby zachować miejsce. Po dołączeniu gościa oboje akceptujecie nowy frejm. Usunięcie danych traci miejsce; nieaktywne pokoje wygasają po siedmiu dniach.

Jeszcze jedna partia?

Piętnaście czerwonych, sześć kolorowych i dobry brejk. Realistyczny stół i automatyczne liczenie punktów.

Grajcie we dwoje