للاعبين اثنين

المعركة البحرية للاعبين اثنين

أخفِ أسطولك واتبع الإصابات واعثر على سفن الخصم. كل طلقة تضيق نطاق البحث. تشاركا شاشة واحدة أو ادعوا صديقًا من جهاز آخر.

  • مجانًاألعاب ممتعة. ومعًا تصبح أجمل.
شبكة معركة بحرية بخمس سفن وإصابات مرجانية وعلامات إخفاق فاتحة
هذه هي لوحة اللعب التي ستستخدمها في متصفحك.
للاعبين اثنين

تشاركا شاشة واحدة أو ادعوا صديقًا من جهاز آخر.

مع صديق عبر الإنترنت

أرسل رابطًا خاصًا والعب مع الشخص الذي تختاره.

ضد الكمبيوتر

تدرّب على مهلك واختر مستوى الصعوبة المناسب.

كيف تبدأ

افتحا اللعبة على هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر مشترك. تابعا مؤشر اللاعب الحالي وتبادلا التحكم بعد الدور. إذا كانت القطع أو السفن مخفية، سلّما الجهاز أولًا ثم اكشفا ما يخص اللاعب التالي.

تُخفى الشبكات بين اللاعبين. سلّم الجهاز قبل أن يؤكد التالي استعداده. انظر بعيدًا أثناء ترتيب الآخر لسفنه أو استعراضها.

قواعد اللعب

على شبكة 10×10 توضع حاملة طائرات بطول 5 خانات، وبارجة بطول 4، وطراد وغواصة بطول 3 لكل منهما، ومدمرة بطول 2: المجموع 17 خانة. الصفوف A–J والأعمدة 1–10. السفن مستقيمة أفقيًا أو رأسيًا. يجوز أن تتلامس، لكن لا تتداخل أو تتجاوز الشبكة.

تأكيد الاستعداد يثبت الأسطول. أطلق على خانة لم تُختبر في شبكة الهدف. علامة مرجانية تعني إصابة ونقطة فاتحة تعني إخفاقًا. كل طلقة تنهي الدور، حتى الإصابة. يفوز أول من يغرق السفن الخمس. تُكشف السفينة الغارقة كاملة، ويُكشف الأسطولان في النهاية.

التحكم

المس خانة خالية في أسطولك لوضع السفينة المختارة؛ تُختار التالية تلقائيًا. لمس خانة مشغولة يدير السفينة، وسحب أي جزء منها يحركها كاملة. الوضع غير الصالح لا يغيّر شيئًا. تتوفر تعبئة تلقائية ومسح للأسطول. أكّد الاستعداد بعد وضع الخمس.

يظهر أسطولك أولًا يسارًا أو أعلى، ثم الهدف؛ كلاهما ظاهر. كبّر بإصبعين. لوحة المفاتيح: Tab والأسهم وEnter أو المسافة. إطار ذهبي يحدد آخر طلقة.

نصائح وتكتيكات

وزّع طلقاتك الأولى. بعد الإصابة افحص الجوار وحدد الاتجاه. راعِ أطوال السفن المتبقية. يمكن للسفن أن تتلامس، لذلك لا تُعلَّم المياه حول سفينة غارقة آمنة تلقائيًا.

اللعب ضد الكمبيوتر

ترتب أسطولك وتطلق أولًا. السهل يختار خانات جديدة عشوائيًا. المتوسط يبحث بنمط رقعة الشطرنج ويتتبع الإصابات. الصعب يقيّم مواقع السفن المحتملة وفق الإخفاقات والإصابات والسفن الغارقة. لا يرى تشكيلك المخفي. تغيير المستوى يحفظ الأسطول والطلقات.

الحفظ وبدء جولة جديدة

تُحفظ جولات الجهاز المشترك وجولات الكمبيوتر كلٌّ على حدة في هذا المتصفح عند توفر التخزين. تحديث الصفحة يستعيد الوضع المختار، بما فيه دور الكمبيوتر المعلّق. الجولة الجديدة تحافظ على الوضع والصعوبة. مسح بيانات الموقع يحذف الحفظ المحلي.

تُحفظ النقلات المؤكدة عبر الإنترنت على الخادم. بعد انقطاع الاتصال تُستعاد الوضعية، ويستمر اللعب عندما يتصل اللاعبان. عُد بالدعوة نفسها والمتصفح نفسه. فتح مقعدك في علامة تبويب أخرى يستبدل الاتصال السابق. مسح بيانات الموقع يزيل إمكانية استعادة المقعد، وتنتهي الغرف بعد سبعة أيام من عدم النشاط.

بعد انضمام الضيف، يجب أن يوافق اللاعبان على جولة جديدة. أي نقلة تلغي الطلب المعلّق. ما دام المقعد الثاني فارغًا، يستطيع منشئ الغرفة إعادة الضبط وحده. تبقى الألوان والجهات كما هي.

معلومات مفيدة

الأسئلة الشائعة

هل يمكن اللعب مجانًا دون تسجيل؟

نعم. أوضاع اللعب الثلاثة مجانية، ولا تحتاج إلى حساب أو تثبيت تطبيق.

ما القواعد المستخدمة في هذه النسخة؟

على شبكة 10×10 توضع حاملة طائرات بطول 5 خانات، وبارجة بطول 4، وطراد وغواصة بطول 3 لكل منهما، ومدمرة بطول 2: المجموع 17 خانة. الصفوف A–J والأعمدة 1–10. السفن مستقيمة أفقيًا أو رأسيًا. يجوز أن تتلامس، لكن لا تتداخل أو تتجاوز الشبكة.

كيف أتحكم في اللعبة؟

المس خانة خالية في أسطولك لوضع السفينة المختارة؛ تُختار التالية تلقائيًا. لمس خانة مشغولة يدير السفينة، وسحب أي جزء منها يحركها كاملة. الوضع غير الصالح لا يغيّر شيئًا. تتوفر تعبئة تلقائية ومسح للأسطول. أكّد الاستعداد بعد وضع الخمس.

كيف أبدأ في هذا الوضع؟

افتحا اللعبة على هاتف أو جهاز لوحي أو كمبيوتر مشترك. تابعا مؤشر اللاعب الحالي وتبادلا التحكم بعد الدور. إذا كانت القطع أو السفن مخفية، سلّما الجهاز أولًا ثم اكشفا ما يخص اللاعب التالي.

تُخفى الشبكات بين اللاعبين. سلّم الجهاز قبل أن يؤكد التالي استعداده. انظر بعيدًا أثناء ترتيب الآخر لسفنه أو استعراضها.

كيف أتابع جولتي أو أبدأ جولة جديدة؟

تُحفظ جولات الجهاز المشترك وجولات الكمبيوتر كلٌّ على حدة في هذا المتصفح عند توفر التخزين. تحديث الصفحة يستعيد الوضع المختار، بما فيه دور الكمبيوتر المعلّق. الجولة الجديدة تحافظ على الوضع والصعوبة. مسح بيانات الموقع يحذف الحفظ المحلي.

تُحفظ النقلات المؤكدة عبر الإنترنت على الخادم. بعد انقطاع الاتصال تُستعاد الوضعية، ويستمر اللعب عندما يتصل اللاعبان. عُد بالدعوة نفسها والمتصفح نفسه. فتح مقعدك في علامة تبويب أخرى يستبدل الاتصال السابق. مسح بيانات الموقع يزيل إمكانية استعادة المقعد، وتنتهي الغرف بعد سبعة أيام من عدم النشاط.

بعد انضمام الضيف، يجب أن يوافق اللاعبان على جولة جديدة. أي نقلة تلغي الطلب المعلّق. ما دام المقعد الثاني فارغًا، يستطيع منشئ الغرفة إعادة الضبط وحده. تبقى الألوان والجهات كما هي.

جولة أخرى؟

أخفِ أسطولك واتبع الإصابات واعثر على سفن الخصم. كل طلقة تضيق نطاق البحث.

العبا معًا