Ze znajomym online

Statki online ze znajomym

Ukryj flotę, śledź trafienia i odnajdź okręty przeciwnika. Każdy strzał zawęża poszukiwania. Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

  • Za darmoDobre gry. Razem jeszcze lepsze.
Plansza do statków z pięcioma okrętami, koralowymi trafieniami i jasnymi oznaczeniami pudeł
Tak wygląda plansza, na której zagrasz w przeglądarce.
Dla dwóch graczy

Podzielcie się ekranem lub zaproście znajomego na innym urządzeniu.

Ze znajomym online

Wyślij prywatny link i zagraj z wybraną osobą.

Z komputerem

Ćwicz we własnym tempie i wybierz odpowiedni poziom.

Jak zacząć

Utwórz prywatny pokój, skopiuj zaproszenie w grze i wyślij je znajomemu. Pierwszy gość zajmuje drugie miejsce. Znajomy otwiera link we własnej przeglądarce; otwarcie go w twojej pierwotnej przeglądarce przywraca twoje miejsce. Oboje musicie być połączeni.

Każdy ustawia flotę prywatnie, również przed przyjściem znajomego. Gdy oboje są gotowi i połączeni, twórca strzela pierwszy. Rywal otrzymuje wyłącznie wyniki i całkowicie zatopione okręty; pozostałe pozycje i typ częściowo trafionego okrętu są tajne. Ustawienie lub strzał anuluje prośbę o nową partię.

Zasady gry

Na siatce 10×10 ustawiasz lotniskowiec długości 5, pancernik 4, krążownik i okręt podwodny po 3 oraz niszczyciel 2: łącznie 17 pól. Rzędy A–J, kolumny 1–10. Okręty są proste, poziome lub pionowe. Mogą się stykać, ale nie nakładać ani wychodzić poza planszę.

Gotowość blokuje ustawienie. Strzelaj w niesprawdzone pole siatki celu. Koralowy krzyżyk to trafienie, jasna kropka pudło. Każdy strzał kończy turę, również trafiony. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie pięć. Zatopiony okręt zostaje odsłonięty w całości; na końcu widać obie floty.

Sterowanie

Dotknij pustego pola własnej floty, aby ustawić wybrany okręt; następny wybiera się automatycznie. Dotknięcie zajętego pola obraca okręt, przeciągnięcie dowolnej części przesuwa go całego. Błędne ustawienie nic nie zmienia. Dostępne są rozmieszczenie automatyczne i czyszczenie. Zatwierdź po ustawieniu pięciu.

Własna flota jest pierwsza po lewej lub u góry, potem cel; obie są widoczne. Powiększaj dwoma palcami. Klawiatura: Tab, strzałki, Enter lub Spacja. Złota ramka wskazuje ostatni strzał.

Wskazówki i taktyka

Rozkładaj początkowe strzały. Po trafieniu badaj sąsiednie pola i ustal kierunek. Uwzględniaj długości pozostałych okrętów. Mogą się stykać, więc woda wokół zatopionego nie jest automatycznie oznaczana jako bezpieczna.

Gra z komputerem

Ustawiasz flotę i strzelasz pierwszy. Łatwy losuje nowe pola. Średni szuka szachownicowo i dobija wokół trafień. Trudny ocenia możliwe pozycje pozostałych okrętów według pudeł, trafień i zatopień. Nie widzi twojej ukrytej floty. Zmiana poziomu zachowuje statki i strzały.

Zapis i nowa partia

Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.

Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.

Warto wiedzieć

Najczęstsze pytania

Czy można grać za darmo i bez rejestracji?

Tak. Wszystkie trzy tryby są bezpłatne. Nie trzeba zakładać konta ani instalować aplikacji.

Jakie zasady obowiązują w tej wersji?

Na siatce 10×10 ustawiasz lotniskowiec długości 5, pancernik 4, krążownik i okręt podwodny po 3 oraz niszczyciel 2: łącznie 17 pól. Rzędy A–J, kolumny 1–10. Okręty są proste, poziome lub pionowe. Mogą się stykać, ale nie nakładać ani wychodzić poza planszę.

Jak działa sterowanie?

Dotknij pustego pola własnej floty, aby ustawić wybrany okręt; następny wybiera się automatycznie. Dotknięcie zajętego pola obraca okręt, przeciągnięcie dowolnej części przesuwa go całego. Błędne ustawienie nic nie zmienia. Dostępne są rozmieszczenie automatyczne i czyszczenie. Zatwierdź po ustawieniu pięciu.

Jak rozpocząć ten tryb?

Utwórz prywatny pokój, skopiuj zaproszenie w grze i wyślij je znajomemu. Pierwszy gość zajmuje drugie miejsce. Znajomy otwiera link we własnej przeglądarce; otwarcie go w twojej pierwotnej przeglądarce przywraca twoje miejsce. Oboje musicie być połączeni.

Każdy ustawia flotę prywatnie, również przed przyjściem znajomego. Gdy oboje są gotowi i połączeni, twórca strzela pierwszy. Rywal otrzymuje wyłącznie wyniki i całkowicie zatopione okręty; pozostałe pozycje i typ częściowo trafionego okrętu są tajne. Ustawienie lub strzał anuluje prośbę o nową partię.

Jak wrócić do partii lub zacząć nową?

Potwierdzone ruchy online zapisują się na serwerze. Po przerwaniu połączenia pozycja zostaje odtworzona; gra trwa dalej, gdy oboje są połączeni. Użyj tego samego zaproszenia i przeglądarki. Inna karta z twoim miejscem zastępuje poprzednie połączenie. Usunięcie danych witryny odbiera dostęp do miejsca; pokoje wygasają po siedmiu dniach bezczynności.

Po dołączeniu gościa oboje muszą zaakceptować nową partię. Ruch anuluje oczekującą prośbę. Dopóki drugie miejsce jest wolne, twórca może zresetować pokój sam. Kolory i strony pozostają takie same.

Jeszcze jedna partia?

Ukryj flotę, śledź trafienia i odnajdź okręty przeciwnika. Każdy strzał zawęża poszukiwania.

Zaproś znajomego