Rami à tuiles · Avec un ami

Rami à tuiles en ligne avec un ami

Associez les tuiles numérotées et videz votre chevalet avant votre adversaire. Jouez sur un appareil, contre l’ordinateur ou grâce à un lien privé. Créez une salle privée et choisissez votre adversaire.

  • GratuitSans inscription
  • Dans le navigateurTéléphone, tablette ou ordinateur
Le plateau que vous retrouverez en jeu: Rami à tuiles
Le plateau que vous retrouverez en jeu

Bien commencer

Copiez le lien avec Jouer avec un ami ou Copier l’invitation et envoyez-le à votre ami. Le premier invité prend la seconde place. Restez tous les deux connectés. Votre propre lien restaure votre place dans le même navigateur.

Règles du jeu

Le jeu contient 106 tuiles : deux exemplaires des nombres 1–13 en quatre couleurs et deux jokers. Chaque joueur en reçoit 14. Le joueur 1 commence : l’hôte en ligne ou la personne face à l’ordinateur. Le premier joueur alterne ensuite.

Un groupe réunit trois ou quatre nombres identiques de couleurs différentes. Une suite contient au moins trois nombres consécutifs de même couleur ; le 1 ne suit pas le 13. Un joker remplace une tuile. La première pose exige 30 points dans de nouvelles combinaisons de votre chevalet ; le joker vaut le nombre représenté. Les combinaisons déjà posées restent intactes ce tour-ci.

Aux tours suivants, complétez, séparez ou réorganisez les combinaisons. Toutes les tuiles de la table, jokers compris, doivent rester dans des combinaisons valides et vous devez ajouter au moins une tuile de votre chevalet. Aucune tuile de la table ne retourne sur un chevalet.

Piocher une tuile termine le tour. Si la réserve est vide, passez. Deux passes consécutives terminent la manche : le plus petit total gagne la différence ; l’égalité donne un match nul. Vider son chevalet gagne immédiatement le total adverse. Les nombres valent leur valeur et les jokers 30. Pas de chronomètre ni de score cumulé.

Sélectionnez des tuiles puis « Nouveau groupe ». Utilisez le plus d’une combinaison ou maintenez une tuile pour la glisser. Annulez une modification ou rétablissez le début du tour. Seules vos tuiles non confirmées peuvent revenir au chevalet. Validez uniquement une table correcte ; rétablissez-la avant de piocher. Le chevalet est masqué lors du passage de l’appareil. Les parties locales et contre l’ordinateur se sauvegardent séparément avec les brouillons ; en ligne, seuls les tours confirmés sont sauvegardés. Une nouvelle manche en ligne exige l’accord des deux joueurs.

Conseils

Gardez des tuiles utiles à la fois pour un groupe et une suite. Les trois niveaux de l’ordinateur se choisissent dans le menu ; changer de niveau conserve la partie. Le niveau difficile réutilise aussi les tuiles disponibles sur la table.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Questions fréquentes

Faut-il payer ou créer un compte ?

Les trois modes sont gratuits, sans compte ni application à installer.

Quels modes peut-on choisir ?

Sur le même appareil permet de partager un écran, Jouer avec un ami d’inviter un proche et Contre l’ordinateur de jouer seul. Il n’y a ni adversaires aléatoires, ni classement, ni pendule.

Comment reprendre une partie ?

Les parties locales et contre l’ordinateur sont sauvegardées séparément dans ce navigateur si le stockage est disponible. Le serveur enregistre les actions confirmées en ligne. Après une coupure, attendez que les deux joueurs soient reconnectés. Rouvrez l’invitation dans le même navigateur pour retrouver votre place. Un autre onglet la remplace ; effacer les données du site supprime la clé d’accès. Les salles expirent après sept jours d’inactivité. Une fois l’invité arrivé, Nouvelle manche demande l’accord des deux joueurs. Les couleurs restent identiques.

Quelles règles sont appliquées ?

Le jeu contient 106 tuiles : deux exemplaires des nombres 1–13 en quatre couleurs et deux jokers. Chaque joueur en reçoit 14. Le joueur 1 commence : l’hôte en ligne ou la personne face à l’ordinateur. Le premier joueur alterne ensuite.

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