Avec un ami en ligne

Morpion en ligne avec un ami

Une croix, un rond et une nouvelle idée. Choisissez la grille classique ou une grille plus grande et formez votre ligne. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Plateau en bois avec croix claires et ronds en terre cuite
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Le créateur reçoit X, le premier invité O. Les deux restent connectés. Après l’arrivée de l’invité, nouvelle partie et changement de taille nécessitent l’accord mutuel.

Règles du jeu

Il faut trois symboles sur 3×3, quatre sur 5×5 et cinq sur 7×7 : soit 9, 25 ou 49 cases. X commence, puis chacun marque une case vide à son tour. Les symboles posés ne bougent plus.

Une ligne continue horizontale, verticale ou diagonale gagne. Une grille pleine sans ligne gagnante donne un match nul. Les cases gagnantes sont surlignées. Les trois tailles fonctionnent dans tous les modes et sont conservées à la partie suivante.

Commandes

Cliquez ou touchez une case vide. Tab déplace le focus ; Entrée ou Espace pose le symbole. Le sélecteur de taille est au-dessus de la grille. Une fois l’ami arrivé, changer la taille demande l’accord des deux joueurs ; un coup annule la demande.

Conseils et stratégie

Prenez un gain disponible avant de bloquer. Vérifiez les diagonales et les trous entre symboles. Une fourchette crée deux gains possibles au tour suivant ; le centre et les coins aident à la construire. Avec un jeu parfait des deux côtés, le morpion classique se termine par un nul.

Contre l’ordinateur

Vous jouez X, l’ordinateur O. Sur 3×3, Moyen et Difficile trouvent une suite gagnante ou nulle. Facile laisse davantage d’occasions. Sur les grandes grilles, Moyen bloque les menaces immédiates et Difficile anticipe plus loin ; les deux peuvent perdre. Vous commencez de nouveau chaque nouvelle partie.

Sauvegarde et nouvelle partie

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Il faut trois symboles sur 3×3, quatre sur 5×5 et cinq sur 7×7 : soit 9, 25 ou 49 cases. X commence, puis chacun marque une case vide à son tour. Les symboles posés ne bougent plus.

Comment utiliser les commandes ?

Cliquez ou touchez une case vide. Tab déplace le focus ; Entrée ou Espace pose le symbole. Le sélecteur de taille est au-dessus de la grille. Une fois l’ami arrivé, changer la taille demande l’accord des deux joueurs ; un coup annule la demande.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Le créateur reçoit X, le premier invité O. Les deux restent connectés. Après l’arrivée de l’invité, nouvelle partie et changement de taille nécessitent l’accord mutuel.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

Les coups en ligne confirmés sont sauvegardés sur le serveur. Après une coupure, la position est restaurée ; le jeu reprend lorsque les deux joueurs sont connectés. Revenez avec la même invitation et le même navigateur. Ouvrir votre place dans un autre onglet remplace l’ancienne connexion. Effacer les données du site retire l’accès à votre place ; les salons expirent après sept jours d’inactivité.

Une fois l’invité arrivé, les deux joueurs doivent accepter une nouvelle partie. Un coup annule la demande en attente. Tant que la seconde place est libre, le créateur peut réinitialiser seul. Les couleurs et les côtés restent les mêmes.

Encore une partie ?

Une croix, un rond et une nouvelle idée. Choisissez la grille classique ou une grille plus grande et formez votre ligne.

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