Avec un ami en ligne

Tennis en ligne avec un ami

Déplacez-vous latéralement sur le court bleu et renvoyez automatiquement la balle avec votre raquette. Les deux joueurs bougent simultanément. Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

  • GratuitDe bons jeux. Encore mieux à deux.
Le court bleu du jeu avec filet, joueurs cubiques, raquettes et balle jaune-vert
Voici le plateau sur lequel vous jouerez dans votre navigateur.
À deux joueurs

Partagez un écran ou invitez un ami depuis un autre appareil.

Avec un ami en ligne

Envoyez un lien privé et jouez avec la personne de votre choix.

Contre l’ordinateur

Entraînez-vous à votre rythme avec la difficulté de votre choix.

Comment commencer

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez un salon privé et partagez l’invitation. Les deux joueurs confirment leur disponibilité. Votre moitié est la plus proche de vous. Il n’y a pas de recherche aléatoire.

Règles du jeu

Jouez un set. Les points sont 0, 15, 30, 40 et avantage ; gagnez un jeu avec deux points d’écart. Remportez six jeux avec deux jeux d’écart. À 6–6, jouez un tie-break à sept points, avec deux points d’écart. Score : jeux / points.

Le premier rebond dans le court simple adverse laisse l’échange continuer. Renvoyez avec la raquette avant le deuxième rebond. Les volées sont autorisées pendant l’échange, mais le service doit rebondir. Les lignes sont bonnes ; les couloirs sont dehors. Un premier rebond dehors ou du côté du frappeur fait perdre le point.

Le service automatique doit tomber dans le carré diagonal. Une faute donne un second service ; une double faute perd le point. Un service touchant le filet puis le bon carré est rejoué. Le serveur change après chaque jeu ; au tie-break, après le premier point puis tous les deux points.

Commandes

Joueur 1 : A/D. Joueur 2 : flèches gauche/droite. En solo ou en ligne, les deux paires conviennent. Sur téléphone, maintenez une flèche pour vous déplacer latéralement et relâchez pour arrêter. Chaque joueur local a ses boutons. Placez la raquette sur le grand anneau de réception. Le petit cercle marque le premier rebond. Les frappes sont automatiques ; mains et corps ne renvoient pas la balle.

Conseils et stratégie

Préparez le retour après le premier rebond. Déplacez-vous latéralement au contact de la raquette pour orienter la frappe.

Contre l’ordinateur

Vous contrôlez le joueur turquoise. Facile, moyen et difficile modifient vitesse, réaction et précision du placement. La physique reste identique. Changer de niveau dans le menu conserve le score.

Sauvegarde et nouvelle partie

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Bon à savoir

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement et sans inscription ?

Oui. Les trois modes sont gratuits, sans compte à créer ni application à installer.

Quelles sont les règles de cette version ?

Jouez un set. Les points sont 0, 15, 30, 40 et avantage ; gagnez un jeu avec deux points d’écart. Remportez six jeux avec deux jeux d’écart. À 6–6, jouez un tie-break à sept points, avec deux points d’écart. Score : jeux / points.

Comment utiliser les commandes ?

Joueur 1 : A/D. Joueur 2 : flèches gauche/droite. En solo ou en ligne, les deux paires conviennent. Sur téléphone, maintenez une flèche pour vous déplacer latéralement et relâchez pour arrêter. Chaque joueur local a ses boutons. Placez la raquette sur le grand anneau de réception. Le petit cercle marque le premier rebond. Les frappes sont automatiques ; mains et corps ne renvoient pas la balle.

Comment démarrer dans ce mode ?

Créez un salon privé, copiez l’invitation dans le jeu et envoyez-la à votre ami. Le premier invité occupe la seconde place. Votre ami ouvre le lien dans son navigateur ; le rouvrir dans votre navigateur d’origine vous rend votre propre place. Les deux joueurs doivent rester connectés.

Créez un salon privé et partagez l’invitation. Les deux joueurs confirment leur disponibilité. Votre moitié est la plus proche de vous. Il n’y a pas de recherche aléatoire.

Comment reprendre une partie et en lancer une nouvelle ?

La pause, le changement d’onglet ou une déconnexion arrêtent le match. Revenez avec la même invitation dans le même navigateur ; les deux joueurs doivent être prêts à nouveau. Les points sont sauvegardés avant confirmation et les échanges régulièrement. Un redémarrage peut ramener au dernier instant sauvegardé. La revanche exige deux accords. Les salles sont conservées sept jours.

Encore une partie ?

Déplacez-vous latéralement sur le court bleu et renvoyez automatiquement la balle avec votre raquette. Les deux joueurs bougent simultanément.

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