Com um amigo à distância
Ténis online com um amigo
Move-te lateralmente no campo azul e devolve a bola automaticamente com a raquete. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo. Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
- GratuitoBons jogos. Ainda melhores em companhia.

Partilhem um ecrã ou convidem um amigo noutro dispositivo.
Envia uma ligação privada e joga com a pessoa que escolheres.
Pratica ao teu ritmo com a dificuldade mais adequada.
Como começar
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria uma sala privada e partilha o convite. Ambos confirmam que estão prontos. A tua metade fica mais perto de ti. Não há procura aleatória de adversários.
Regras do jogo
Jogue um set. Os pontos são 0, 15, 30, 40 e vantagem; ganhe cada jogo por dois pontos. Ganhe seis jogos com dois de diferença. A 6–6, dispute um tie-break até sete pontos, com dois de diferença. Marcador: jogos / pontos.
O primeiro ressalto no campo individual adversário mantém a jogada. Devolva com a raquete antes do segundo ressalto. Pode jogar de vólei durante a troca, mas o serviço tem de ressaltar primeiro. As linhas contam dentro; os corredores laterais são fora. Um primeiro ressalto fora ou no campo de quem bateu perde o ponto.
O serviço automático deve cair no quadrado diagonal. Uma falta permite um segundo serviço; duas faltas perdem o ponto. Se tocar na rede e cair no quadrado correto, repete-se. O serviço muda após cada jogo; no tie-break, após o primeiro ponto e depois a cada dois.
Controlos
Jogador 1: A/D. Jogador 2: setas esquerda/direita. A solo e online, ambas as combinações servem. No telemóvel, mantenha uma seta para correr de lado e solte para parar. Cada jogador local tem os seus botões. Ponha a raquete no anel grande de receção. O círculo pequeno marca o primeiro ressalto. As pancadas são automáticas; mãos e corpo não devolvem a bola.
Dicas e estratégia
Prepare a receção depois do primeiro ressalto. Mova-se de lado ao tocar com a raquete para mudar o ângulo.
Jogar contra o computador
Controlas o jogador turquesa. Fácil, médio e difícil alteram velocidade, reação e precisão de posicionamento. A física é igual. Mudar o nível no menu mantém o resultado.
Guardar e voltar a jogar
Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.
Convém saber
Perguntas frequentes
É possível jogar gratuitamente e sem registo?
Sim. Os três modos são gratuitos. Não precisas de criar uma conta nem de instalar uma aplicação.
Que regras se aplicam nesta versão?
Jogue um set. Os pontos são 0, 15, 30, 40 e vantagem; ganhe cada jogo por dois pontos. Ganhe seis jogos com dois de diferença. A 6–6, dispute um tie-break até sete pontos, com dois de diferença. Marcador: jogos / pontos.
Como funcionam os controlos?
Jogador 1: A/D. Jogador 2: setas esquerda/direita. A solo e online, ambas as combinações servem. No telemóvel, mantenha uma seta para correr de lado e solte para parar. Cada jogador local tem os seus botões. Ponha a raquete no anel grande de receção. O círculo pequeno marca o primeiro ressalto. As pancadas são automáticas; mãos e corpo não devolvem a bola.
Como começo neste modo?
Cria uma sala privada, copia o convite no jogo e envia-o ao teu amigo. O primeiro convidado ocupa o segundo lugar. O teu amigo abre a ligação no seu navegador; abri-la no navegador original recupera o teu próprio lugar. Ambos têm de estar ligados para jogar.
Cria uma sala privada e partilha o convite. Ambos confirmam que estão prontos. A tua metade fica mais perto de ti. Não há procura aleatória de adversários.
Como retomo uma partida ou começo outra?
Pausar, mudar de separador ou perder a ligação interrompe o jogo. Volta pelo mesmo convite e navegador; ambos confirmam novamente. Os pontos são guardados antes da confirmação e as trocas periodicamente. Um reinício pode recuperar o último estado guardado. A desforra exige dois votos. As salas duram sete dias.
Mais uma partida?
Move-te lateralmente no campo azul e devolve a bola automaticamente com a raquete. Os dois jogadores movem-se ao mesmo tempo.
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