Contra o computador

Duelo de cobras contra o computador

Duas cobras em uma arena de blocos: pegue maçãs, cresça e seja a última a sobreviver. Treine no seu ritmo com a dificuldade que preferir.

  • GrátisBons jogos. Melhor ainda juntos.
A arena real com cobras de blocos turquesa e coral, maçãs e pedras
Este é o tabuleiro em que você vai jogar no navegador.
Para 2 jogadores

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Contra o computador

Treine no seu ritmo com a dificuldade que preferir.

Como começar

O botão abre ou retoma sua partida individual separada. No menu contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil. O padrão é Médio, a menos que outro nível já esteja salvo. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as configurações como estão.

Escolha Fácil, Médio ou Difícil no menu do computador. Fácil faz rotas menos diretas; Médio avalia o espaço; Difícil também evita possíveis colisões frontais. A velocidade é igual. Trocar o nível preserva a partida.

Regras do jogo

Vença cinco rodadas. Cada maçã adiciona um segmento. Evite bordas, pedras e os dois corpos. Uma colisão frontal ou troca de posições das cabeças elimina ambas sem ponto. Após 90 segundos vence a mais longa; comprimentos iguais empatam. Ambas aceleram igualmente ao comer. Cada rodada gera novos obstáculos simétricos.

Controles

Mova o mouse pela arena para guiar a cobra até o cursor. O jogador 1 também pode usar WASD; o jogador 2, as setas. Online e contra o computador, ambos os conjuntos controlam sua cobra. Na tela sensível ao toque, segure o dedo para mostrar um joystick e deslize para virar. No modo local, o jogador 1 começa na metade inferior e o jogador 2 na superior. Solte para continuar em frente. Mova-se livremente em qualquer ângulo. A cabeça vira suavemente para o alvo e o corpo segue o trajeto exato dela. Espaço pausa ou continua.

Dicas e estratégia

Deixe uma saída livre. Uma cauda longa corta o caminho do rival, mas também limita suas curvas.

Salvar e jogar de novo

Partidas locais e contra o computador são salvas separadamente nas pausas, entre rodadas e a cada dois segundos. Recarregar restaura a pausa; fechar de repente pode perder dois segundos. É necessário o armazenamento do navegador.

O servidor calcula movimentos e pontos. Ocultar a aba ou desconectar pausa ambos. Voltem pelo link no mesmo navegador e confirmem novamente. Resultados são salvos antes de aparecer; a revanche precisa da concordância dos dois.

Bom saber

Perguntas frequentes

Posso jogar de graça e sem cadastro?

Sim. Os três modos são gratuitos. Não é preciso criar conta nem instalar um aplicativo.

Quais regras esta versão usa?

Vença cinco rodadas. Cada maçã adiciona um segmento. Evite bordas, pedras e os dois corpos. Uma colisão frontal ou troca de posições das cabeças elimina ambas sem ponto. Após 90 segundos vence a mais longa; comprimentos iguais empatam. Ambas aceleram igualmente ao comer. Cada rodada gera novos obstáculos simétricos.

Como funcionam os controles?

Mova o mouse pela arena para guiar a cobra até o cursor. O jogador 1 também pode usar WASD; o jogador 2, as setas. Online e contra o computador, ambos os conjuntos controlam sua cobra. Na tela sensível ao toque, segure o dedo para mostrar um joystick e deslize para virar. No modo local, o jogador 1 começa na metade inferior e o jogador 2 na superior. Solte para continuar em frente. Mova-se livremente em qualquer ângulo. A cabeça vira suavemente para o alvo e o corpo segue o trajeto exato dela. Espaço pausa ou continua.

Como começo neste modo?

O botão abre ou retoma sua partida individual separada. No menu contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil. O padrão é Médio, a menos que outro nível já esteja salvo. Mudar a dificuldade mantém a posição; cancelar deixa as configurações como estão.

Escolha Fácil, Médio ou Difícil no menu do computador. Fácil faz rotas menos diretas; Médio avalia o espaço; Difícil também evita possíveis colisões frontais. A velocidade é igual. Trocar o nível preserva a partida.

Como continuar uma partida ou começar outra?

Partidas locais e contra o computador são salvas separadamente nas pausas, entre rodadas e a cada dois segundos. Recarregar restaura a pausa; fechar de repente pode perder dois segundos. É necessário o armazenamento do navegador.

O servidor calcula movimentos e pontos. Ocultar a aba ou desconectar pausa ambos. Voltem pelo link no mesmo navegador e confirmem novamente. Resultados são salvos antes de aparecer; a revanche precisa da concordância dos dois.

Mais uma partida?

Duas cobras em uma arena de blocos: pegue maçãs, cresça e seja a última a sobreviver.

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